Eso sí, con un “nuevo” argumento, mejores gráficos y toda la jugabilidad que tanto agradó de Ghost ‘n Goblins. Bienvenido a la nueva aventura.
En un lejano reino El protagonista de esta historia es Máximo, un valeroso caballero que ve como su mano derecha le traiciona y secuestra a su prometida para conseguir el poder que tiene sobre el reino. Evidentemente esto es algo que Máximo no puede permitir. La aventura está lista.
Así se inicia un juego de acción en el que podremos ver como los clásicos arcades de plataformas vuelven al mercado, con un juego que puede desquiciar a más de uno, por su peculiar desarrollo. Un desarrollo controvertido Maximo es, curiosamente, un juego diseñado inicialmente para Nintendo 64 y esto lo vamos a poder ver en el desarrollo del juego. El título es un arcade en toda regla, pero al contrario que otros juegos de última generación es un arcade de lo más clásico, es decir, con todos los problemas que eso acarrea.
Básicamente tenemos unos 30 niveles divididos en cinco mundos diferentes. Estos 30 niveles nos ofrecen todo tipo de plataformas y un gran número de enemigos. Su extensión es gigantesca, el problema es que el juego no va a dejar grabar en cualquier punto, algo que no supondría un mayor problema si no fuera porque la vida de nuestro personaje se mide a la antigua usanza, es decir, por puntos de vida.
En su esfuerzo por honrar la memoria del juego Ghost ‘n Goblins y de su segunda parte, Capcom ha optado por poner un sistema de puntos representado por la armadura de nuestro personaje. Esta armadura se irá quitando conforme recibamos impactos, hasta el punto que llegará que simplemente llevemos nuestros calzones, momento en el que seremos carne de cañón y una víctima fácil. Por supuesto, Capcom ha previsto que podamos recuperar nuestra armadura, eso sí después de acabar con unos cuantos enemigos. De esta forma, el título se convierte en un arcade para los más expertos o al menos eso promete Capcom. Por supuesto habrá diferentes niveles de dificultad que harán la vida más sencilla al usuario, pero esto también significa que no encontrará determinadas cosas durante el juego.
Los enemigos y la IA Capcom ha implementado al juego una Inteligencia Artificial avanzada, algo que no tenía el título original. Los múltiples enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego nos ofrecerán desafíos de todo tipo. Aunque matarlos no supondrá mucho tiempo, puesto que su vida será pequeña, su forma de evitar nuestros golpes los harán enemigos formidables.
Por otro lado, la variedad de enemigos que aparecerán durante el juego será bastante elevada. Además de los típicos monstruos de final de nivel (que, aunque parezca mentira, no serán muy difíciles de derrotar) la variedad de enemigos a lo largo y ancho de los diferentes mundos será lo suficiente abundantes como para tenernos continuamente entretenidos. Eso, sin contar que la cantidad de enemigos a la que nos tendremos que enfrentar será ya todo un reto en sí. Lo normal será enfrentarnos a más de un enemigos al mismo tiempo y de más de un tipo. Nuestro personaje y nosotros mismos, tendremos que arreglárnoslas para conseguir acabar con todos los enemigos que saldrán a lo largo del juego.
Gráficos Como hemos dicho al principio, el juego iba a ser desarrollado originalmente para Nintendo 64 y luego paso a PS2. Este cambio ha supuesto ventajas para el título, sobre todo en el ámbito de los personajes, que gozan de un detalle pocas veces visto hasta ahora en los juegos de acción.
Se han empleado sistemas de partículas y de iluminación dinámica, para dar al juego esa calidad que pudimos ver en el juego original. El resultado es impresionante a todas luces. En cuanto a los decorados, destaca el complejo mapeado y las texturas del título que conseguirán ofrecer a los usuarios todo lo necesario para conseguir que se queden enganchados durante todo el juego.
Sonido El juego ha sido totalmente traducido al castellano, ofreciendo de esta manera uno de los pocos títulos de Capcom completamente en castellano. Sin embargo, lo que más destacará de este título será la música del mismo, ofreciendo una calidad que hasta ahora no podíamos ver en este tipo de juegos.
Conclusiones A falta de 15 días para que llegue a nuestro mercado Maximo, este título ofrece a los usuarios todo lo que le podemos pedir a un juego: gráficos, sonido y una buena jugabilidad. Veremos si finalmente esto es así.
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