Buenos gráficos y jugabilidad Mirando las capturas de pantalla nos damos cuenta que el videojuego de Wall-E es particular. Gráficamente es muy superior a otros juegos de este sub-género, y se nota que Heavy Iron ha decidido aprovechar la base de datos gráfica de Pixar para crear los gráficos y escenarios. Las diferentes versiones del juego serán prácticamente idénticas, con la salvedad que Wii tendrá una menor resolución y menos calidad de texturas. Por lo demás, Heavy Iron desea crear un juego multiplataforma de verdad.
Como es de esperar, el juego seguirá el argumento de la película paso a paso, sin embargo se permitirá algunas licencias para hacer que el videojuego sea más divertido y jugable. Tendremos 10 largos niveles que explorar que irán desde el planeta Tierra hasta la nave espacial Axiom, enclave humano principal.
Las habilidades de Wall-E serán limitadas, pero coherentes con el juego (y la película). Por ejemplo, Wall-E puede correr bastante, pero sin embargo su capacidad de salto será limitada. Sin embargo, es capaz de crear cubos de chatarra con sus manos, y podrá transportar hasta tres. Con estos cubos atacará a sus enemigos, o los utilizará para resolver los puzzles del juego. Y es que en Wall-E encontraremos un buen equilibrio entre plataformas, acción y puzzles. EVE también será controlable en diferentes momentos del juego. Su capacidad para volar hará que estos niveles sean totalmente diferentes a los de Wall-E, mucho más centrados en las plataformas y puzzles. Los niveles de EVE estarán más enfocados a la acción, y deberemos disparar a nuestros enemigos para poder seguir avanzando.
En determinados niveles controlaremos a ambos personajes, y tendremos que combinar las habilidades de cada personaje para superar las diversas situaciones que nos encontraremos. Por ejemplo, EVE podrá coger a Wall-E en brazos para llevarlo volando de un lugar a otro.
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