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Onimusha Warlords - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Lanzamiento:
21/07/2001

Onimusha Warlords PS2

Avance de Onimusha Warlords - PS2

04/02/2002

Creo que me enamore del survival error como género nada más comenzar a jugar a Alone in the Dark.


Claro que en aquel entonces nadie sospechaba que este sería el nombre oficial para denominar al género y mucho menos que Infogrames sería superado posteriormente por Resident Evil en Ps One (entonces más conocida por Playstation) de Capcom y que esta misma compañía explotaría al máximo el género hasta puntos de crear auténticas genialidades.

Tras la segunda parte de Dino Crisis y el increíble Resident Evil: Code Veronica para DreamCast, nos llega un juego que cambia de lugar, de época e incluso de argumento, pero desde luego no de género. Sí, Onimusha es la primera entrega de una larga serie de títulos para PS2 que se enmarcarán dentro del Survival Horror.


En el antiguo Japón
Onimusha es otra evolución dentro del género del Survival Horror. Aunque sigue todos los esquemas del género. Un héroe, alguien en apuros, zombies e incluso una damisela en apuros, Onimusha ofrece ciertos puntos bastante diferentes.


Todo ello se ve en el argumento del juego y en la descripción de cada uno de los personajes. Si recordamos anteriores títulos de Capcom, nuestros protagonistas estaban metidos en los líos sin ellos quererlo y sin creer lo que está pasando, puesto que en una época moderna donde las supersticiones no tienen cabida. Sin embargo, en Onimusha, el protagonista principal se llama Samasuke y es un samurai profesional contratado para rescatar a una princesa de las fauces de un ejercito de demonios.

La diferencia con otros juegos de la saga es bastante amplia y no sólo en los personajes, sino también en la forma de luchar, pues el jugador es un samurai y no necesita armas de fuego, sino únicamente su espada. Puede parecer que tenemos menos armas y variedad que en otros juegos como Resident Evil, pero en realidad no es así, pues a lo largo del juego nos encontraremos con todo tipo de espadas mágicas que nos darán diferentes poders como por ejemplo una espada del rayo.


Esto, sin contar la gran diferencia entre acribillarlos y cortarlos en pedazo, donde veremos que Capcom ha puesto todo su esmero para que el juego destaque sobre otros


Puzzles y más puzzles
Uno de los mayores cambios con respecto a los otros juegos realizados por Capcom es el aumento de los puzzles y sobre todo de su dificultad. Al reducir el climax de tensión del personaje, puesto que acepta el hecho de estar entre demonios, se ha aumentado la cantidad de puzzles de tal manera que en algunos momentos podremos descubrir que solucionarlos dependerá en gran medidad de nuestro ingenio y de las pistas que nos den.

Los puzzles son muy variados y pueden ir desde los más clásicos en donde tendremos que utilizar palancas y otros utensilios, hasta algunos tan complicados como en la primera parte de los Resident Evil. Todo ello para lograr que el usuario sienta en su piel ya no el terror, sino la misma tensión de la situación en la que se encuentra elpersonaje.


Gráficos de lujo
El juego utilizará de nuevo la técnica de usar fondos fijos con personajes en 3D. Os preguntaréis como es esto posible, si tenemos en cuenta que con Resident Evil Code Veronica para DreamCast, en una máquina que se supone inferior, se realizo totalmente en 3D. Sencillo, el juego había sido pensado originalmente para la PS One y era evidente que realizar el título totalmente en 3D era comenzar desde cero y retrasar el juego al menos un año. Aún así, el juego usa muchas de las ventajas gráficas de la PS2 para ofrecer personajes llenos de polígonos (el índice es de 10000 polígonos por personaje) y sobre todo para ofrecer efectos visuales de una calidad sorprendente. El juego ofrecerá además diferentes cambios de luz que le darán ese toque lugubre que todos sabemos que contienene los juegos de Capcom


Las animaciones de los personajes y enemigos parece otro de los puntos fuertes del juego. De hecho, Samasuke tendrá ciertos movimientos especiales que pueden hacer que nos encontremos con golpes tan mortales como espectaculares.

Sonido
Poco se sabe del mismo, ni siquiera si el juego estará traducido al castellano, pero lo que seguro que saca un 10 en todos nuestros comentarios será la música, pues se está empleando una orquesta de 200 interpretes para crear una banda sonora que nos emocione en cada momento del juego.


Conclusiones
Onimusha es el primer juego de Capcom en la línea de Resident Evil para PS2. Aunque es una versión actualizada de un título que iba a salir para PS One, con los consiguientes fallos que esto acarrea, Onimusha puede convertirse en uno de los grandes éxitos de las próximas fechas. ¿Será posible? Tendremos que esperar para saberlo.