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Fight Night Round 3 - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ea Sports
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación Deportiva
Lanzamiento:
09/03/2006

 Fight Night Round 3

Avance de Fight Night Round 3 - PS2

21/02/2006

El boxeo es un deporte que tiene tantos detractores como seguidores. Un deporte lleno de héroes, pero también de violencia, un deporte en donde saber dar el golpe, puede llevarte a la gloria… o a la lona.


Esta pequeña introducción permite conocer un deporte del que EA ha realizado unas cuantas versiones y que se ha convertido por méritos propios en el mejor simulador de boxeo para consolas. La última versión va más allá tanto en gráficos como en jugabilidad.


El boxeo, el deporte


EA Sports es capaz de ofrecer juegos bastante olvidables (no entendemos porque suele suceder esto en el fútbol) como títulos que no pueden dejar de ser jugados. Y luego tenemos otros títulos como la serie Fight Night que ofrece una simulación espectacular pero que no tiene las ventas de, por ejemplo, FIFA.


En cualquier caso, nos encontramos ante uno de esos juegos que ofrece opciones suficientes para estar jugando sin parar durante meses y con otras opciones online que sin duda van a hacer las delicias de todos los usuarios.


EA Sports ha incluido muchas más opciones que en ocasiones anteriores. Es verdad que los dos modos más apreciados por los usuarios siguen estando presentes. Hablamos de exhibición, para jugar con los amigos, y por supuesto del modo carrera, para conseguir que un boxeador personalizado llegué a lo más alto.


Este modo ofrece bastantes novedades. Si bien el desarrollo es parecido a las últimas entregas, se ha mejorado la creación del personaje en todos los sentidos: más opciones, más sencilla y sobre todo más rápida. Especial mención tiene para nosotros el hecho del sistema de creación de la cara. Se asemeja al de Los Sims 2, pero incluso más sencillo y, sobre todo, visual.


Al contrario que en otras entregas de la saga, en Fight Night Round 3 se ha dado una especial importancia al Show Bussiness y nos muestra nuestro entrenamiento, el marketing que precede a una pelea etc., hasta el punto de que el juego casi parece real. Precisamente los entrenamientos vuelven a ser esos adorables minijuegos que, si se te dan mal, pueden ser totalmente automatizados.


¿Qué más opciones de jugabilidad tenemos? Dos muy interesantes. Por un lado recrear los combates clásicos del boxeo. Esos que han pasado a la historia por su épica y por su importancia. Pero más interesante nos parece el hecho de poder recrear la carrera completa de una estrella. Escoger a Muhammad Ali e irlo acompañando a través de todas sus peleas. Sin duda una experiencia interesante y nueva.


Y por supuesto nos falta hablar del modo online. Un modo en el que podremos competir contra gente de todo el mundo a través de un sistema mucho mejor que en los primeros juegos de Electronic Arts. Sin embargo, esto son solo opciones. Veamos lo importante, la simulación.

Puro boxeo

Hemos probado una versión preliminar del juego y nos ha dejado asombrados por completo. Dejando aparte su calidad gráfica, de la que hablaremos más tarde, hemos de comentar la total eliminación del HUD. No tenemos ni energía, ni salud. Nada. ¿Cómo podemos notar entonces nuestro cansancio o nuestra salud?


Sencillo, por el comportamiento de nuestro boxeador, el cual ofrece a los jugadores pistas como su cansancio, la velocidad de sus golpes o, incluso, el hecho de su posición real, porque veremos como el boxeador baja la guardia dependiendo de la posición.


Pero esta simulación no queda únicamente ahí. El juego sigue teniendo el control ya visto en otros Final Fight, es decir, con el stick izquierdo nos movemos, mientras que con el derecho golpeamos. Dependiendo de ciertas combinaciones, encontraremos ganchos, golpes al cuerpo, etc.


Sin embargo, uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención del juego es el uso de la cámara y de un tiempo que podríamos definir de cámara lenta. En ese modo se entrará cuando demos un golpe especial. Es en ese momento cuando se acerca la cámara y se mueve al compás de los puñetazos para hacernos vivir de un modo “personal” el combate de boxeo. El resultado: un realismo nunca visto hasta ahora.


En cuanto al control, de momento, en la primera versión que hemos visto del juego seguimos teniendo el mismo control, aunque con alternativas, que ofrece un realismo increíble, pero es complejo de dominar.

Gráficos y sonido


Recuerdo el primer vídeo que observé de Xbox 360. Algunos de los juegos que pudimos ver ofrecían un realismo tal que pocas veces nos habíamos quedado tan asombrados de los mismos. El tiempo ha demostrado que no eran escenas prerrenderizadas, como pudimos ver en NBA Live 06, y es el mismo caso con el juego que tenemos entre manos. Final Fight Round 3 tiene una calidad gráfica que nunca antes habíamos visto.


Los boxeadores son casi reales, podemos verlos sudar, ver el dolor en sus rostros y, lo más importante, poder ver como los músculos se tensan en cada golpe. El resultado es un juego que tiene ese grafismo que lo asemeja a la realidad.


El sonido está dominado por la BSO en los menús, pero también por algunos de los efectos más logrados en cuanto a los puñetazos, exclamaciones y respiraciones de los luchadores. Sencillamente increíble.

Conclusiones


No podemos negar que estamos ante uno de esos juegos sencillamente únicos. La simulación en este Fight Night Round 3 ya no afecta únicamente a la jugabilidad, también a los gráficos, cuyo realismo fotográfico es absolutamente espectacular. En Marzo veremos y probaremos esa esperada versión final.