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Shadow Hearts - PS2

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Editor:
Midway
Distribuidor:
Virgin Interactive
Género:
Rol
Lanzamiento:
21/03/2002

Shadow Hearts

Avance de Shadow Hearts - PS2

05/02/2002

Después tenemos el juego de rol como Diablo II, donde nos hemos de preocupar más de acabar con los enemigos de una forma mucho más arcade y dejarnos de estrategias. Finalmente tenemos el RPG en el más puro estilo Final Fantasy.


En el umbral de una guerra
Shadow Hearts no nos lleva a un futuro lejano ni a un pasado tal vez más lejano sino directamente a nuestro propio siglo, para ser exactos, a principios del siglo XX, en 1913, justo un año antes de la Primera Guerra Mundial. En esta época vamos a conocer a tres personajes muy diferentes y que, además, conformarán lo que es la trama principal juego.

La historia comienza con una joven llamada Alice Eliot —hija de un experto exorcista— a la que el ejército imperial japonés se está llevando a China en tren. Algunas de sus misteriosos poderes incluyen violentas expresiones y lo descubriremos nada más comenzar, puesto que ella detecta a un soldado con una tendencia maligna, el cual la atacará a continuación. Alice se defenderá de una manera increíble, lo partirá por la mitad por la mitad


Lo que ella no sabe es que ha llamado la atención del poderoso mago Roger Bacon que, no por casualidad, viaja en ese mismo tren con la intención de secuestrarla porque la considera la clave de su plan para desentrañar antiquísimos secretos que podrían destruir la tierra.


Pero justo cuando cuando va a llevar a cabo ese secuestro, entrará en acción Urm Hyuga, hijo de un soldado japonés muerto en combate 15 años antes. Es lo que se conoce como un harmonixer, una persona con la facultad de cambiar de forma y asumir la de distintas criaturas, además de usar la fuerza para acabar con el enemigos. Guiado por una misteriosa voz femenina, rescata a Alice, frustrando el intento de secuestro.

Comienza el juego
Así comienza una historia y un juego que sólo podemos denominar como épico puesto que el argumento no se ha hecho más que iniciar y a lo largo de las diferentes aventuras que tendremos en el título, descubriremos que esto no ha hecho más que comenzar y el desarrollo de la aventura nos llevará a visitar diferentes países e incluso continentes.


Hasta aquí el argumento y la aventura, que puede ser considerado como único, no sólo por ambientación, sino también por sus peculiares personajes, cada uno de ellos con diferentes características que dan al juego una riqueza única.


Pero esto no es más que el principio de un sin fin de opciones nuevas que lo diferenciarán de series como Final Fantasy. Eso sí, como los creadores del juego han salido de Square, se deja ver bastante en la mecánica del juego.

Así, nos encontraremos con fondos prerrenderizados en dos dimensiones, con personajes de gran detalle en tres dimensiones, lo que ofrecerá a los usuarios nuevamente, el típico problema de objetos ocultos en angulos imposibles.


Estos decorados ofrecen un aspecto tétrico, un aspecto oscuro que se irá repitiendo a lo largo del juego y que conseguirá que el usuario se sienta totalmente pegado a su silla, aunque también es cierto que estos decorados están un tanto “muertos”, es decir, que hay pocas cosas animadas en estos paisajes y da la sensación continua de estar en un punto muerto.


Un combate único
Pero si hay algo por lo que se diferencia el juego es por su sistema de combate. Mantiene puntos comunes con los títulos como Final Fantasy, pero se diferencia en otros aspectos. De hecho es una mezcla entre el combate por turnos y el de tiempo real. Para que os hagáis una idea primero escogeremos nuestro ataque, ya sea de magia, espada, etc. A continuación aparecerá el llamado anillo del juicio que consitirá en un circulo girando a una determinada velocidad, la cual dependerá del arma, nuestra experiencia.

Cuanto más nos acerquemos a una determinada zona, más puntos quitaremos a nuestro enemigo y cuanto más erremos menos conseguiremos alcanzar a nuestro enemigo, con lo que el juego nos obliga a estar mucho más atentos a lo que es el combate, logrando de esta manera un título más activo en combates.


Además se han añadido nuevas características como los denominados puntos de locura. Estos se gastan cuando realizamos una acción especial del personaje, si se agotan, nuestro personaje no se podrá usar y no solo eso, sino que podría atacarnos.


Decorados y gráficos
Como hemos comentado al principio, el usuario se encontrará con decorados 2D con personajes en 3 Dimensiones. Esta combinación que tan buenos resultados ha dado siempre a los chicos de Square, ha sido potenciada por los componentes del nuevo equipo en este juego. El resultado es impresionante y ofrece a los jugadores una adecuación perfecta, sobre todo por la mayor resolución a la que ha sido sometida la máquina.

Por supuesto el juego será aún más espectacular en lo que son los efectos visuales relacionados con los hechizos, ofreciendo efectos de partículas, cambios de color e iluminación dinámica. Todo una delicia visual que sin duda conseguirá atraer a los jugadores.


Además los modelos de los personajes han sido cuidados al máximo detalle para que podamos sentirnos totalmente identificados con este juego.


El sonido
Aunque el juego tendrá voces, estarán en inglés, sin embargo lo más interesante del título será su banda sonora. Con un toque único nos hará vivir cada una de las aventuras de una forma única a lo largo del juego. El resultado, será, sin ninguna duda, una composición que nos hará vivir totalmente la experiencia del juego.

Conclusiones
Shadow Hearts será uno de los RPG más novedosos y de mayor calidad para la PS2. Saldrá algo más tarde que Final Fantasy X, pero promete ser realmente espectacular. Pronto os daremos más noticias de este juego