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Hace tiempo que la serie Resident Evil tiene una feroz competencia y, en general, ha ido decayendo su calidad. Sin duda, juegos como Silent Hill han conseguido llevar el terror a nuevas cotas-
Por ello, con esta cuarta entrega, Capcom ha querido que historia, enemigos, localizaciones y sistema de juego se renueven por completo. Capcom ha querido rehacer la serie y ofrecer a los jugadores algo completamente nuevo para el jugador clásico de Resident Evil.
Un clásico en horas bajas Prácticamente todos los juegos de la serie Resident Evil han tenido como protagonista los alrededores de Racoon City y por supuesto la corporación Umbrella. También había otro elemento común y estos eran los zombies. Por supuesto, Capcom repetía la formula de mezclar puzzles, más o menos complejos, con la muerte de muchos enemigos.
Si el primer juego ofrecía a los jugadores toda una serie de escenas de gran complejidad dentro de una casa, juegos posteriores iban cambiando los exteriores, pero al fin y al cabo era siempre el mismo juego y ofrecían diferentes partes de la historia. Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil X: Code Veronica, ofrecían diferentes historias, pero el mismo planteamiento e incluso se perdían los puzzles para dar un mayor protagonismo a la acción.
Además, la serie Resident Evil fue dando subproductos. Juegos que usando la misma licencia ofrecía diferentes puntos de vista y en algunos casos, el subproducto pudo llegar a ser pésimo. Capcom iba viendo como la competencia conseguía ofrecer a los jugadores juegos de terror de una calidad increíble y con planteamientos realmente originales. Así podíamos encontrarnos con Silent Hill, la decaída de Alone in the Dark con su cuarta entrega, y Project Zero, un juego de planteamiento absolutamente original.
Con todo ello, Capcom necesitaba un renacer para su serie más emblemática y así llego Resident Evil a Gamecube y ahora llegará a PS2.
Bienvenido a Europa El argumento del juego ofrece bastantes diferencias con respecto a títulos anteriores de la saga. En primer lugar, la historia no se desarrolla en Estados Unidos, ni en ningún lugar que tenga relación con Racoon City. Todo comienza cuando Leon, un agente especial del gobierno, es enviado a Europa para averiguar que ha ocurrido con la hija del presidente, la cual ha desaparecido en misteriosas circunstancias.
Nada más llegar, Leon no se encontrará con un zombie, sino con un ser humano que le ataca con un hacha y que ignora por completo su pistola y, básicamente, las balas que le van llegando. El juego comienza con más acción de la que hemos visto nunca. Sin embargo esto no es más que el comienzo de una nuevo pesadilla que se torna peor que nunca.
Pero, ¿por qué? Todos los Resident Evil nos ofrecen algo de terror, pero no pasan de eso, porque Resident Evil 4 ofrece una mayor sensación de terror. Gran parte de la culpa es de la presentación y de los gráficos, pero también la tiene la IA de los enemigos o las armas.
En anteriores juegos, las armas ofrecían a los usuarios diferentes efectos de sonido, pero a grandes rasgos no había diferencias de comportamiento ni en nosotros ni tan siquiera en los enemigos. Algo muy diferente a lo que ocurre en esta entrega. Hay sonidos y efectos de armas totalmente nuevos y únicos, pero también un resultado en conjunción a ese sonido. Además, antes no podíamos apuntar, algo que sí sucede en esta cuarta entrega y que nos mostrará una nueva visión en Resident Evil.
Si apuntamos a una rodilla del enemigo, este cojeará y se acercará con más lentitud. Si atacamos al estomago el resultado es más efectivo y la visión de ello es cuando menos algo a tener en cuenta. Estos aspectos refinados de los disparos ofrecen a los usuarios una conclusión más que evidente: el juego se ha orientado mucho más a la acción. Pensad, por ejemplo, que ahora, podemos atacar tranquilamente a enemigos y ver como estos caen, pero también podremos sentir como nos rodean y se preparan para atacarnos.
De hecho, en todo momento, podremos comprobar como la IA de los enemigos ha sido mejorada, consiguiendo de esa forma que el juego ofrezca una mayor satisfacción en cuanto a jugabilidad.
Como hemos comentado, Capcom ha orientado mucho más el juego hacia la acción, aunque esto no significa que los puzzles hayan dejado de existir. Son menos abundantes que en juegos anteriores y su dificultad menor, pero aún así ofrecen alguna que otra sorpresa.
Uno de los aspectos que sí se conserva es el menú. Si bien es cierto que en esta entrega podremos utilizar a la vez un arma y un cuchillo, el cambio de arma se dará de forma clásica, algo que si bien puede llegar a ser algo molesto y clásico, es sin duda una buena noticia para los miles de seguidores de la saga.
Un juego de cine Pero no nos engañemos, lo que realmente destacaba en Residen Evil 4 era la gran calidad gráfica del juego. ¿Se ha conseguido que esto llegue así en PS2? No hemos podido disfrutar de una versión final del juego, pero sí os podemos decir que el título ofrece un aspecto prometedor
El aspecto gráfico de la saga ha mejorado mucho con esta cuarta entrega, gracias, a que la compañía ha querido dar el mayor realismo posible al juego, ofreciéndonos un título tremendamente real. Todo ello con una presentación panorámica, ofreciendo a los jugadores momentos absolutamente espectaculares y con un terror absolutamente visceral como protagonista.
El sonido se ha mantenido en PS2 y cuenta con Dolby Pro-Logic II para ofrecernos sonido posicional. Si a eso le añadimos una buena BSO y algunos efectos memorables, el juego en PS2 promete tanto como en GameCube. La única pega es la misma que en Gamecube. No habrá doblaje al castellano.
Conclusiones El paso de Resident Evil 4 por GameCube fue todo un éxito gracias a su nuevo planteamiento. PS2 tendrá una versión prácticamente idéntica incluso en gráficos, pese a ser una máquina inferior. En Noviembre veremos si esto es así.
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