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Mercenarios: El Arte de la Destrucción - PS2

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Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Activision
Género:
Acción
Lanzamiento:
18/02/2005

Mercenarios: El Arte de la Destrucción PS2

Avance de Mercenarios: El Arte de la Destrucción - PS2

05/01/2005

LucasArts lleva varios años sacando juegos casi monotemáticos. Básicamente todos se basan en las películas de la factoría y pocos son los títulos que acaban apareciendo de diferente temática.


Uno de los últimos fue Gladius, uno de los juegos más curiosos de LucasArts, ya que se trataba de un juego de estrategia. Mercenarios se enmarca dentro de otro género: la acción y lo hace de una forma espectacular, puesto que hablamos de un título que nos ofrece combate y liberta de una forma que hasta ahora no habíamos visto antes.

Nuestro papel en el combate
En Mercenarios encarnamos el papel de un mercenario en un mundo sin fronteras. Mercenarios está ambientado en un futuro no muy lejano en Corea del Norte, donde un golpe de estado ha sumergido en el caos al ya maltrecho país. Una empresa de militares de elite, Executive Operations, ha enviado a un mercenario para seguir el rastro del “lote de 52” miembros fugitivos del antiguo régimen dictatorial, con el propósito de impedir que lancen un ataque nuclear.


Con este argumento se inicia un juego de acción que ofrece a los usuarios tres mercenarios perfectamente preparados. De esta forma, podremos encarnar a un ex-soldado americano, una agente secreto británica o un cazador de recompensas sueco. Los puntos fuertes y los puntos débiles de cada jugador se reflejarán en el juego.


Por ejemplo, cada personaje demuestra una pericia creciente la hora de pasar inadvertido, correr o disparar, que tendrá su peso específico a la hora de interactuar con las facciones internacionales encarnadas por China, Corea del Norte y la mafia rusa. Los jugadores podrán enemistarse o formar alianzas con estas facciones para obtener nuevos vehículos y armamento o para desbloquear nuevas misiones específicas de cada facción.

Libertad total en el combate
A parte del argumento de Corea –todo parece indicar que puede convertirse en la guerra del año- que comienza a ser recurrente, el juego va a ofrecer una jugabilidad donde la acción será lo más importante del título. Sin embargo y al contrario que en juegos como en Ghost Recon, aquí no nos abastece el ejército, sino que somos mercenarios, con lo que nos pagan por cada misión y con ese dinero tendremos que abastecernos en las siguientes misiones.


De esta forma, cada jugador podrá abastecerse con más de 30 tipos distintos de armas auténticas entre las que se incluyen granadas, rifles de francotirador, lanza misiles y ataques aéreos capaces de demoler un edificio entero. Estas armas no serán precisamente baratas, al menos las de inicio de cada misión. Y hay que tener en cuenta que cada una de las armas necesita armamento, con lo que tendremos que pensar muy bien cuantas balas disparar.


Afortunadamente, LucasArts ha pensado en todo y en el título no dispondremos únicamente de la munición y las armas que hayamos comprado, sino que también podremos ir adquiriendo aquella que vaya cayendo de nuestros enemigos, con lo que podremos hacer frente a situaciones comprometidas, donde podamos quedarnos sin balas, algo que ya os adelantamos que pasará a menudo.

Pero no sólo tendremos está libertad en el combate a pie, sino que Mercenaries nos permite robar prácticamente cualquiera de los vehículos existentes en el juego, lo que dará lugar a un juego que nos recordará a otros como, por ejemplo, Battlefront o Battlefield, pero en modo de un jugador.


Así, en el entorno, los personajes obtendrán acceso a más de 30 auténticos vehículos de tierra y aire, entre los que destacan helicópteros, coches, jeeps, tanques y SUV, que podrán utilizar para viajar por todo el mundo y cumplir los objetivos. Todo lo que veas podrás robarlo, utilizarlo, o hacerlo volar por los aires.


Control y decorados
En lo que hemos podido ver del juego, hay dos características que sobresalen sobre cualquier otra. En primer lugar el control del juego. En cualquiera de las dos plataformas para las que sale el juego, el título ofrece un perfecto dominio no sólo de nuestro personaje, sino también de cada uno de los vehículos existentes en el juego y además de modo realista, aunque sin perder el toque arcade. Olvidaos de tener multitud de botones para controlar, por ejemplo un helicóptero, aunque el comportamiento del mismo es lo más realista posible para un arcade.

El otro punto destacado del juego son los enormes decorados del juego y todos los objetos que lo rodean. Como en otros muchos juegos –como Half-Life 2- se ha utilizado el motor físico Havok para ofrecer un comportamiento realista de cada elemento del juego.


Así en cada explosión, podremos ver como las cajas, los trozos de metralla y otros elementos se comportan de una forma completamente realista. Curiosamente, el juego ofrecerá también este motor para los cuerpos, aunque de una forma tan alocada como en Max Payne 2, por poner un ejemplo. Y al igual que en otros juegos, todos los elementos que veremos en el decorado son destruibles, algo ideal para un juego de estas características.


Gráficos y sonido
Pandemic, responsable último de este proyecto, nos ofrece a los jugadores un entorno gráfico muy trabajado. Si recordáis Battlefront, su último juego, nos encontrábamos ante un título realmente impresionante. En el caso de Mercenarios, el título ofrece una calidad aún mayor, gracias a nuevas mejoras en el motor gráfico. El resultado es, como podéis ver en las diferentes pantallas que acompañan a este juego, realmente sensacional, puesto que ofrecen ante todo, realismo, con lo que cada uno de los momentos del juego se vuelve inolvidables.

También hay que tener en cuenta todos los modelos gráficos existentes en el juego que ofrecen a los usuarios no sólo son realistas, sino que también están animados de forma realista, ofreciendo a los jugadores un título en donde el combate cobra auténtica vida en sus pantallas.


El sonido por el momento es para nosotros un desconocido, aunque sabemos que la banda sonora ha sido realizada por el famoso compositor Michael Giacchino (de la serie de TV “Alias” y la próxima producción de Pixar “Los increíbles”). El juego no estará doblado al castellano pero si habrá subtítulos en nuestro idioma.


Conclusiones
Mercenarios llegará el próximo mes de Febrero y promete revolucionar la acción tanto en PS2 como en Xbox gracias a su esmerada jugabilidad, sus increíbles gráficos y su sencillo planteamiento. Pronto lo veremos.