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Dragon Ball Z: Budokai 3 - PS2

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Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Lanzamiento:
19/11/2004

Dragon Ball Z: Budokai 3 PS2

Avance de Dragon Ball Z: Budokai 3 - PS2

22/09/2004

Desde que Atari se hizo con la licencia de Dragon Ball Z, ha conseguido realizar juegos notables en muchos aspectos, aunque en otros casos, sobre todo en GBA, los títulos no han sido tan notables.


Sin duda, la serie que ha llegado tanto a PS2 como a GameCube, Budokai, ha sido un claro exponente de lo que es Dragon Ball Z, aunque evidentemente el juego ha tenido algunos aspectos que podrían haber sido mejorados, sobre todo lo que es la linealidad del juego.

La segunda entrega mejoró muchos aspectos del juego y desde luego teníamos una gran sensación de estar dentro de la serie, aunque seguía ofreciendo, con respecto a la primera parte una gran linealidad en la historia. Por eso, viendo las nuevas informaciones que nos llegan del juego, casi tenemos que hablar de un título completamente nuevo.


Dragon Ball en estado puro
No pocas veces hemos visto como los desarrolladores hacían caso omiso de las peticiones de los jugadores y así salían los juegos, sin embargo, los desarrolladores de esta tercera entrega han escuchado todas y cada una de las peticiones de los jugadores y el resultado que hemos visto en las primeras versiones del juego es realmente único y nos acerca más que nunca al universo de Dragon Ball Z.


De hecho, una de las peticiones más solicitadas por los usuarios es que los protagonistas vuelen, algo que es habitual en la serie y que no ocurría directamente en los otros juegos. Esto se ha puesto en este segundo título y además no se ha puesto como un accesorio, sino como algo totalmente necesario.

¿Por qué? Recordando el primer juego nos encontrábamos con el modo historia, muy lineal y muy limitado. En el segundo juego nos encontrábamos con el Dragon World, un juego mediante fichas que si bien seguia siendo bastante líneal, ofrecía a los usuarios más posibilidades que en el primer juego. En la tercera entrega se rompe con la linealidad y se presenta ante nosotros Dragon Universe.


¿Qué es este Dragon Universe? Algo así como la evolución de Dragon World. Al añadir el poder volar de cada personaje, nos encontramos con que ahora podemos ir a todos los lugares del planeta en el que nos encontremos y estos planetas serán, precisamente los que delimiten las fases del juego, pero en cada nivel podremos explorar completamente el mundo a la misma velocidad de vertigo que los personajes originales, con lo que tendremos la oportunidad de ver parajes ciertamente parecidos a la serie original.


¿Cómo nos enfrentaremos a los enemigos? Pues de la misma forma que en otros juegos: mediante puntos calientes, en donde podremos acudir para responder ante los posibles problemas de combate que se den en el juego. A partir de ahí pasaremos a combatir con todo nuestro poder.

Combate y personalización
Por lo que hemos podido comprobar en las primeras versiones del juego, el combate sigue siendo igual de bueno que en los anteriores juegos, aunque se ha redefinido todavía más el tema de las magias y las combos. La primera parte ofrecía un retraso considerable, lo que hacía que practicar una magia fuera algo casi inviable. Esto se solucionó prácticamente por completo en el segundo juego, donde las magias eran mucho más sencillas de hacer, aunque el sistema de personalización era bastante confuso.


En esta tercera entrega se han introducido una serie de variaciones bastante importantes sobre todo en el aspecto de la personalización. Se mantiene el sistema de rol, en donde a más combates y más experiencia, más posibilidad de conseguir nuevos movimientos y más fuerza, pero ahora tenemos la oportunidad de personalizar por completo nuestro personaje con diferentes opciones vistas en la serie, el resultado es absolutamente increíble y en este sentido, el juego ofrece mucho más que los otros dos juegos en donde, en ningún momento, podíamos varíar el aspecto de nuestro luchador.


Gráficos y sonido
Las variaciones del primer juego al segundo en cuanto a gráficos fueron, sobre todo, destinadas a los personajes, con un aspecto mucho más realista. Los decorados se mejoraron, pero no fue algo realmente espectacular como en este tercer juego en donde no solo nos encontramos mejorados los gráficos de los personajes, sobre todo gracias a su personalización y por la nueva suavidad de sus animaciones, sino también porque los decorados han sido mejorados al máximo. Sobre todo porque ya no sólo hay combate, sino también los viajes en donde usaremos nuestro poder de volar, y en donde veremos decorados de un detalle realmente impresionante.

El sonido sigue siendo la estrella del juego y a las melodías habituales de la serie, se unen nuevas expresiones de los protagonistas, logrando ese toque único del juego que hace las delicias de los jugadores y de los seguidores de este juego de acción y lucha en tres dimensiones


Conclusiones
Dragon Ball Z: Budokai lleva únicamente tres entregas, pero en cada una de ellas es más avanzado que en el anterior logrando ofrecer un juego de unas características realmente sobresalientes, sobre todo en esta tercera entrega.