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Dragon Ball Z: Budokai 2 - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Lucha 3D
Lanzamiento:
26/12/2003

Dragon Ball Z: Budokai 2

Avance de Dragon Ball Z: Budokai 2 - PS2

17/09/2003

Probablemente, una de las pocas series de dibujos animados que se conoce en todo el mundo sea Dragon Ball. Sus diferentes series han sido objeto de culto durante más de una década.


Evidentemente, esta serie ha tenido diferentes juegos a lo largo del tiempo, pero ninguno de ellos ha sabido captar totalmente la esencia del juego, o las espectaculares peleas que se desarrollaban a gran velocidad.

Por otro lado, estos juegos habían salido únicamente para consolas de 8 y 16 bits, lo cual significa que aún no hemos tenido la oportunidad de ver uno de estos juegos en consolas de nueva generación. Hasta el año pasado


El primer Budokai ofrecía a los usuarios todos los aspectos únicos de la serie y además, permitía a los jugadores encontrarse en un mundo de fantasía que introducía de lleno al jugador en el mundo de Dragon Ball.


La historia cambia
Infogrames, ahora Atari, vuelve a la carga con juego de la famosa serie y lo hace de una forma aún más espectacular que en el primer título, con un juego de lucha que mejora todos los aspectos del primer título, no sólo los gráficos como suele ser habitual en el mundo del videojuego, sino también en aspectos fundamentales de la jugabilidad

Este segundo juego repite varios de los planteamientos originales del juego, sobre todo, aquellos que son de especial interés para los aficionados a la serie Dragon Ball. Y es que ya el primer Budokai era un juego que no era el primer acercamieno a la serie de animación pues había una buena cantidad de títulos sobre la serie Dragon Ball, aunque lo que es cierto es que la mitad de ellos no llegó nunca a nuestro país. Sin embargo todos estos juegos tenían en común con la serie algunos personajes y el hecho de que los personajes fueran capaces de realizar bastantes movimientos de los vistos en la serie, sobre todo los más famosos.


Sin embargo, ni la velocidad ni algunos golpes que ofrecían espectaculares efectos sobre el terreno aparecían en estos juegos. De esta forma y con todos estos aspectos en mente, los programadores de Atari vuelven a la carga y ahora lo hacen con una segunda parte que aprovecha muchas de las virtudes del juego original, pero que lima casi todos los aspectos negativos del juego.


Nuevamente centrado en la Z
A lo largo de la serie Dragon Ball, han existido muchos niveles y muchas historias, Goku ha crecido, ha vivido, ha muerto y ha luchado y sus hijos y nietos han ido apareciendo a lo largo de la serie. Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, todas ellas con personajes mejor realizados y con todo tipo de opciones que hacían de esta serie algo realmente increíble en muchos sentidos.

Sin embargo, el primre juego se centraba únicamente en Dragon Ball Z, es decir, desde el momento en que Goku se presenta ya como un adulto, hasta el momento en que Cell es eliminado. Después ya comenzaría la serie con diferentes personajes y con diferentes apodos. Seguramente los chicos de Atari han cogido este momento de la serie, pues es donde más personajes encontramos y, además, es donde las peleas adquirían un carácter que sólo podemos denominar como apocalíptico.


En ese momento de la serie, los personajes se enzarzaban en luchas que se desarrollaban con increíbles magias, en donde volaban y en donde eran capaces de acabar con una persona normal de un solo golpe, aunque, evidentemente, no entre nosotros. De esta forma, el juego contendrá cerca de 20 luchadores sacados de la serie y que incrementa el número original de la primera entrega. Cada uno con sus propios golpes especiales y con sus espectaculares movimientos.


Es aquí donde vamos a comenzar a ver los primeros cambios palpables del juego con respecto a su primera entrega. Si bien el juego ofrecía a todos los personajes del juego original, la realidad es que daba lo mismo quien tuviésemos, porque acabar con algunos de los enemigos más complejos, es decir Freeza o Cell, que en la serie eran prácticamente indestructibles, en esta entrega cambian por completo y ahora si que parecen los de la serie.

Los programadores se han empeñado en aumentarles la fuerza y la saluda y eso quiere decir, que acabar con ellos puede ser algo realmente increíble, tanto es así que suponemos que para acabar con Cell tendremos que hacer lo mismo que en la serie, es decir, combinarnos.


Combinaciones y cambios en el sistema de juego
Uno de los aspectos que más de menos eche en la primera entrega del juego fue probablemente el hecho de que el juego no tuviese combinaciones, es decir, no podíamos mezclar dos personajes, algo que sí ocurría en la serie y que daba como resultado guerreros absolutamente inhumanos.


Este es uno de los cambios más significativos del juego, es decir, el poder combinar a dos personajes para poder acabar con un enemigo especialmente fuerte. No se podrá hacer en todo momento – tampoco es cuestión de reducir la dificultad del juego – pero sí es cierto que es algo que se tornará especialmente espectacular en algunos momentos del juego. Yo, al menos, no me quiero perder la combinación Goku – Vegetta, algo que puede ser épico (lo cual fue en la serie)

Por otro lado en Budokai 2 se eliminar por completo el modo historia, lo cual decepcionará bastante a los fans, aunque también es cierto que de esta forma se potencia en gran medida la jugabilidad del juego. De hecho en esta ocasión se ha incluido un tablero en el cual tendremos que buscar las siete bolas del dragón que da el poder de pedir cualquier deseo y que, en realidad, era el objetivo de cualquiera de las temporadas de la serie.


Así, avanzar en el tablero será una cuestión de dados y en el momento en que nos crucemos con un enemigo o rival, pues ocurrirá lo habitual en un juego de lucha de estas características, es decir, tendremos que acabar con el enemigo en cuestión, si no queremos acabar la partida antes de tiempo.


La lucha, también con cambios
Dejando aparte el tema de los luchadores y las magias, puesto que este será un punto común con otros juegos basados en esta licencia, hay varias opciones del juego completamente nuevas. La primera opción más significativa es el decorado. No es que sea sólo 3D y amplio, sino que además es mucho más interactivo que en la primera entrega, además de ser visualmente bastante más rico. De esta forma los golpes contra los decorados ahora son más frecuentes y, además, se consigue que ofrezcan una calidad fuera de lo común en todos los sentidos.

Además, el juego ofrece incluso más velocidad en las luchas. Si la primera entrega ofrecia a los luchadores peleando a toda velocidad, aunque sin control, en este caso podremos interactuar de una manera mucho más directa con los enemigos y, por lo tanto conseguir que nos impliquemos más. Además esto no sucede sólo cuando atacamos, sino también cuando nos defendemos, para conseguir reducir el daño del contrario


En un principio, el juego no parece revestir demasiados cambios, es decir, que nuevamente tendremos a nuestra disposición un control sencillo para hacer del juego toda una delicia para todos los usuarios aficionados a este género.


Gráficos y sonido
¿Qué ha ocurrido en llos gráficos? Sencillo, se ha mejorado al máximo todo el apartado gráfico para ofrecer a los usuarios una calidad gráfica más elevada que en la primera entrega y seguir ofreciendo ese aspecto de dibujo animado conseguido gracias a las técnicas de Cel Shading. El resultado es un juego de una gran calidad, con una mayor línea de visión y, sobre todo, con una fluidez en la lucha fantástica. Un resultado, que por encima de todo ofrece una mayor vstosidad que el juego original y, también un mayor aprovechamiento de la PS2.

Sin embargo, lo que más va a llamar la atención de este título es, sin ninguna duda, el aspecto de los efectos visuales. Impresionantes los destellos creados por los efectos de energía y por algunas magias que todavía son más poderosas que en la primera entrega, aunque eso sí, bastante más complejas de hacer que en la primera entrega.


Finalmente, el sonido, puede ofrecer una calidad fuera de lo común y, de hecho todo indica que, una vez más, Atari ofrecerá las voces en Japonés, para dar ese toque fiel a la serie. En cuanto al resto de aspectos, Atari no ha dado demasiados detalles.


Conclusiones
Budokai 2 va a mejorar aquellos aspectos sin limar del juego original, con lo que si ya, para nosotros, el juego original fue de notable, es muy probable que su sucesor sea un juego de sobresaliente. De cualquier forma, aún faltará un tiempo hasta que el juego aparezca en nuestro mercado. Esperaremos con impaciencia.