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Colin McRae 04 - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
CodeMasters
Distribuidor:
Proein
Género:
Conducción
Lanzamiento:
22/10/2003

Colin McRae 04 PS2

Avance de Colin McRae 04 - PS2

09/09/2003

Si hay alguien que mencione la palabra Rally pensando en un videojuego, desde luego, la primera compañía que te sale en mente esa es CodeMasters y sus juegos con Colin McRae al frente.


Desde luego, cada juego que han sacado ha sido increíble, pero sin duda, la tercera versión del juego hizo que muchos nos planteasemos el parecido con el mundo real de los videojuegos. Y sabéis una cosa: Este año nos ha ocurrido exactamente lo mismo pero multiplicado probablemente por 10.

Cambio de estrategia
El año pasado, CodeMasters anunció una serie de cambios bastante notables en la serie McRae. En primer lugar, el juego ofrecía una forma de campeonato diferente en donde directamente encarnábamos a Colin McRae, con lo que el planteamiento del juego cambiaba.


En este sentido a muchos decepciono el juego, sobre todo, porque el modo campeonato sólo se podía jugar con un coche, el Focus y, además, parecía que la fama de las puntuaciones se las llevaba totalmente Colin, cuando quien corríamos eramos nosotros. Eso sí, nada que reprocharle al motor del juego. Realista, increíble en materia gráfica y con una simulación de conducción que ningún juego de rallies había logrado hasta ese momento. Y los gráficos del juego eran realmente increíbles


Pero claro, el tiempo pasa, un año y es hora de trabajar en el 4. Nosotros hemos recibido una versión al 90% en PS2 y ya hemos podido ver uno de los motores más avanzados del mercado en cuestión de juegos de coches. y nos hemos quedado totalmente asombrados. En la versión de Xbox teníamos un juego de gran nivel, pero como recordaréis, al 80%, pero en el caso del juego que nos ocupa, tenemos un juego casi terminado y esto nos hace ver que estamos ante EL juego de rallies, con permiso de WRC3.

Paseando por las opciones nos damos cuenta que el juego vuelve a un sistema más clásico en cuanto a juego, es decir, nos volvemos a encontrar con las típicas opciones de un juego de rallies y en este caso podemos conducir diferentes coches, con lo cual no tendremos problemas a la hora de poder disfrutar de los mejores vehículos de esta competición y además en más de una categoría.


Comenzamos a conducir
Lo primero que hemos notado en esta versión casi final es que la navegación es muy intuitiva, además, ahora entre etapas volvemos a tener el modo de reparaciones, con lo cual tendremos que seguir diferentes estrategias, si no queremos salir con el coche completamente destrozado.


De cualquier forma, el verdadero espectaculo comienza cuando empezamos a conducir. Dejando aparte el tema gráfico, de los que hablaremos más adelante, hemos de decir que la conducción ha cambiado. Nos explicamos. La elección de neumáticos notamos que es fundamental, porque ahora el comportamiento del coche se basa en su agarre y comprobando un cambio de neumáticos, notamos como la recuperación del coche en las mismas es completamente diferente de si tenemos las ruedas correctas o no.

Por otro lado, también hay que decir que CodeMasters se ha empeñado en realizar el juego más realista en cuanto a comportamiento. Por ejemplo, ahora los frenos se gastan y lo notaremos, porque cuando estén totalmente mal, notaremos como el coche chirría, indicativo de que nuestras zapatas han terminado por el mal camino. Si la dirección o la suspensión están fallando, notaremos que cuesta mucho más conducir, girar, el coche culea, etc. Todo ello para ofrecer a los usuarios un juego que desde luego exprese las dificultades por las que pasa un piloto de rallies. Pero para nosotros, el factor más determinante del juego, a estas alturas, son los pinchazos y reventones. Hasta ahora, en los juegos de rallies de CodeMasters no se pinchaba, pero eso se ha acabado este año y ahora podemos pinchar en cualquier momento y lo peor, es que dependiendo de la distancia que nos quede hasta el final de la etapa, podemos acabar conduciendo simplemente con la llanta, con lo que la dificultad en la conducción del vehículo se agudiza.


Con respecto a la anterior versión del juego, se ha conseguido ofrecer a los usuarios un desgaste de todas las piezas, incluidos los neumaticos. Esto último es muy importante, porque, de hecho, si el desgaste de los neumáticos es total acabará ocurriendo lo de siempre, pincharemos. Y también hay que tener en cuenta, que si nos equivocamos de tipo de neumático, estos se desgastarán a mayor velocidad.


Más coches, más tramos
Evidentemente, la conducción es importante, pero no hay que olvidar que en una preview también es importante hablar de datos. Por ejemplo, el juego cuenta con todos los coches licenciados del campeonato (lamentablemente, no todos los pilotos) y por supuesto casi todos los tramos. El resultado es un juego de un realismo también inusitado, aunque si lo comparamos con WRC 3, el juego de CodeMasters en cuestión de licencias sale perdiendo.

Y el hecho es que tanto los coches como los tramos están representados con todo lujo de detalles, hasta el punto de que hay momentos que casi parece que podamos llegar a tocar la copa de los arboles. Además, donde más se ha esforzado CodeMasters es en la influencia que tiene cada terreno en el coche. No es lo mismo conducir sobre asfalto que sobre nieve, ni tampoco es lo mismo conducir sobre grava o grava mojada.


Todo ello hace que este juego de rallies sea uno de los juegos más increíbles que hemos tenido la ocasión de ver hasta ahora en el mundo de la conducción. Cuando este acabado sin duda será algo increíble.


Gráficos y sonido
En cuanto a los gráficos y el sonido, hemos de decir que el título es absolutamente sorprendente y si ya nos dejo asombrados el carácter detallista del juego de PC que mejoraba lo ya visto en PS2 y Xbox, la cuarta versión roza ya el foto realismo. La calidad del juego es tan increíble que en pocas ocasiones hemos tenido la oportunidad de ver un juego de mayor calidad.

Todos los puntos a favor que tenía el juego original, aquí se han multiplicado en cuanto a gráficos. Los modelados de los coches son increíbles y tods las piezas son móviles o tienen un aspecto ultrarrealista, consiguiendo en todo momento que realmente parezca que estemos dentro del coche que conducimos.


Los efectos además son lo nunca visto, porque veremos, cuando sufrimos un reventon veremos como el neumático va volando, pero lo más increíble es que al quedarnos sin neumático la llanta irá despidiendo todo tipo de chispas.


En cuanto al sonido, de momento la versión de PS2 sale perdiendo con respecto a la de Xbox, no por el doblaje, perfecto como siempre o por los efectos, que también son buenos, pero la emulación de sonido 3D, que hay que decir que no está nada mal pero no tiene nada que hacer con el 5.1 puro de la versión de Xbox. Aún así un juego excepcional en este sentido.

Conclusiones
Increíble, desde luego, este Colin McRae 04. Con la versión casi final de PS2 nos hemos quedado totalmente asombrados al ofrecer a los usuarios un juego que si bien tendrá un serio competidor como WRC3, este año ofrece todas las características para convertirse en un juego único, nuevamente.