Y, si queréis que sea sincero, quede realmente impresionado, porque la adaptación era absolutamente fiel, con una calidad tan impresionante como pocas veces se ha visto. Si Tolkien hubiese podido ver la película, desde luego, hubiera visto que se hacía justicia a su increíble obra.
Con todo el revuelo que se armó era lógico pensar que antes o después esta película y, en general, todo lo relacionado con El Señor de los Anillos acabaría en el mundo del videojuego y para nadie fue una sorpresa que fuese Electronic Arts quien se hiciese con la licencia de la película
Historia y embrollos Claro que lo que sí es una sorpresa es saber que está licencia no fue hecha cuando la película triunfó, sino que muy al contrario, la licencia se adquirió prácticamente cuando se comenzó a rodar, es decir, unos 20 Meses antes del estreno en cine, con lo que nos encontramos con un juego que lleva ya un desarrollo de dos años. De hecho, las primeras guías que tenían los programadores sobre el juego, comienzan, nada más y nada menos, que en Febrero del 2000, a partir de lo cual se ponen a trabajar. Curiosamente se decidió comenzar con la segunda película, aunque el juego llevaría muchos momentos cruciales de la primera película. La razón de retrasar el juego hasta la segunda película, en lugar de sacar un juego por película era sencilla: La calidad del juego tenía que ser realmente excepcional, algo que, por los vídeos y por las imágenes que podéis ver en este artículo está totalmente confirmado.
Para todavía tener más conciencia de lo que iba a suponer este juego, los chicos de Stormfront viajaron durante una semana a Nueva Zelanda, en donde se estaba rodando la película, para tomar conciencia de todos los elementos que harían que el juego fuese una fiel adaptación a la película. Sirva de nota curiosa que uno de los programadores está tan empapado en este proyecto que lleva al cuello una reproducción fiel del anillo único.
Claro que, entre tanto, surgía el embrollo de los libros. Si Electronic Arts se había hecho con los derechos de las películas y, por lo tanto, con toda la iconografía de Peter Jackson, Vivendi Universal había decidido sacar juegos basados en los libros, con lo que el primer juego, que casi saldrá al mismo tiempo, será precisamente el relacionado con la primera parte del libro. Comienza el juego Después de poneros en antecedentes, os tendréis que preguntar ¿Qué hay de la primera película? Porque el juego de EA comienza precisamente en la segunda, o al menos eso indica el título. Sin embargo, el juego llevará algunos elementos de la primera película y, desde luego pasaremos por algunos de los lugares más emblemáticos de la primera película, como las minas de Moria, aunque de cualquier forma siempre controlaremos a tres únicos personajes, y olvidaros de controlar a Frodo o Gandalf. No, aquí sólo podremos controlar a Legolas, el elfo más rápido y preciso con el arco, Aragorn, el peculiar montaraz y Gimli, el malhumorado enano.
Cada uno de ellos tendrá sus propias ventajas y desventajas, pero habéis de saber que podremos llevarlos en todo momento y de hecho esto será uno de los principales atractivos del juego.
La comunidad del anillo Tres personajes podremos controlar, pero al contrario que en otros juegos, el título permitirá en todo momento cambiar entre los tres, lo cual da a este arcade con toques de rol un aspecto bastante original con respecto a otros juegos del mismo estilo. Arcade con toques de rol, es el género que, por primera vez, nombro en el artículo. Si comparásemos el juego con un arcade del tipo Buffy o Gauntlet, la verdad es que estaríamos siendo bastante, pero bastante injustos. Al contrario que en esos juegos (incluso el Gauntlet) nuestros personajes evolucionan de verdad, lo que da al juego un toque de rol ligero. Pero lo mejor de todo no es esto es que con un solo botón podremos ir cambiando de personaje en cada nivel, con lo cual, dispondremos en todo momento de la fuerza y resistencia de Gimli, de la destreza de Legolas y de ambas cosas con Aragorn.
Esto que podría ser una ventaja no lo es tanto, si pensamos que cada vez que matamos a un enemigo recibimos experiencia, como en cualquier juego de rol, pero esta experiencia sirve, principalmente, como moneda de cambio a lo largo del juego para conseguir comprar nuevas habilidades, golpes, armas etc. para cada personaje.
Evidentemente si controlamos a los tres personajes, tendremos que ser lo suficientemente astutos como para equilibrar sus experiencias, pues en los últimos niveles del juego, que son el asedio de Helm, necesitaremos que estén todos con una experiencia bastante grande si no queremos que nos eliminen a las primeras de cambio El control y los niveles El control del juego va a ser bastante sencillo, muy en el estilo de otros juegos arcade. Básicamente, tendremos a nuestra disposición los tres personajes que podemos cambiar en cualquier momento con uno de los botones del mando. En cuanto al control de personajes esté es muy parecido a juegos como Buffy, es decir, se basa en combos y acciones a distancia y como podemos cambiar entre personajes, las opciones se reparten entre ellos, con lo que tendremos que tener nuestra propia dosis de estrategia.
Si el control es medianamente sencillo (quitando los combos, claro está), de las fases no podemos decir lo mismo. Desde las minas de Moria, hasta el asalto de Helm, cada fase es totalmente diferente. Los enfrentamientos son continuos y, evidentemente, el juego no va a ser precisamente fácil
Pese a lo que parezca, el juego no va a ser un arcade a toda velocidad, porque algunas de las fases serán más lentas e irán mucho más despacio como por ejemplo la fase del bosque, en donde los programadores han puesto un ritmo más lento y más tenso en todo momento, con lo cual tendremos que andar con más cuidado y prestar especial atención a determinados elementos de estos niveles También tendremos fases de “Jefe”, algo habitual en los arcades. En estos niveles tendremos que enfrentarnos contra algunos de los enemigos más fuertes de la película, como por ejemplo, el troll de las cavernas. Todo ello formara un explosivo cóctel. Al cual hay que añadir todo el apartado técnico
Gráficos y sonido EA Games siempre ha puesto especial interés en todos sus juegos y especialmente en las licencias más importantes. Lord of the Rings es, probablemente una de las más importantes de la compañía y, como podréis ver en las pantallas que acompañan a este artículo, la verdad es que el juego ofrece una calidad fuera de serie.
Los tres personajes principales no son los únicos en ser perfectamente digitalizados y nos encontraremos con que los demás personajes también lo han sido. Veremos actuaciones de Gandalf y podremos observar como este ha sido perfectamente recreado. Todo un lujo de detalles que también se puede ver en las animaciones. Creadas con gran detalle y, además con un impresionante gusto por la estética. El resultado es francamente increíble, como podréis ver, nuevamente, en las galerías de este artículo Además, EA ha utilizado todos los recursos posibles de la PS2 y podremos ver como el juego utiliza superficies iluminadas, texturas de todo tipo y, en general podremos ver un despliegue de recursos para PS2, que pocos juegos han hecho hasta ahora. Además, entre fase y fase, tendremos la oportunidad de ver imágenes de la película que se estrenará un mes más tarde de la salida del juego.
El sonido es otro de los aspectos que se están cuidando al máximo, para conseguir que el usuario se sienta realmente dentro de la película. Melodías directas de la BSO, voces en castellano y por supuesto, efectos de todo tipo, que darán al juego ese toque de distinción sobre los de la competencia.
Conclusiones Más de dos años de desarrollo y una licencia codiciada por muchos, avalan a este juego de acción y rol que saldrá el próximo noviembre para PS2. Un juego que sólo podemos describir como impresionante y que hará que muchos deseen comprar la consola de Sony. En noviembre veremos si se cumple todo lo prometido.
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