Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PS2
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Onimusha 2: Samurai's Destiny - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Lanzamiento:
20/10/2002

Onimusha 2: Samurai's Destiny PS2

Avance de Onimusha 2: Samurai's Destiny - PS2

30/08/2002

Tras el éxito del primer juego que variaba un tanto, la concepción original de lo visto en Resident Evil, era evidente que antes o después habría una continuación, sobre todo si llegabas al final y veías el final del juego


Su segunda parte llegará el próximo Octubre a España y lo hace con bastantes novedades. Nuevos personajes, nuevos lugares que visitar, pero algo en común entre los dos juegos. Seguiremos intentando acabar con Noburaga el general zombie de la primera entrega

La historia: venganza
En la primera entrega teníamos una historia de rescate y honor en donde el protagonista, Samanosuke tenía que rescatar a una princesa y antigua amiga que requería de nuestros servicios para solucionar un terrible mal.


Muy pronto, al llegar cerca del lugar nos ibamos a encontrar con muertos, monstruos y toda clase de problemas a lo largo del juego que se irían solucionando hasta acabar con el enemigo al final del juego, en una historia que nos iba a llevar hasta el mismo infierno.


El juego ofrecía, curiosamente, puesto que se había anunciado ya Devil May Cry, un juego muy clásico dentro de la línea de Capcom, es decir, fondos estáticos, con personajes 3D, pero eso sí, modelos de gran calidad y también efectos visuales que aprovechaban gran parte de la potencia de la consola. El juego incorporaba, además un sistema de lucha que combinaba el ataque con diferentes armas de filo con magia y ataques que podían acabar rápidamente con un enemigo, aunque no tanto con algunos de los enemigos finales.

Sin embargo, la segunda entrega parte de una premisa bastante diferente. Todo comienza cuando el ejercito de Noburaga ataca salvajemente y con ello arrasa una aldea completa sin piedad, pero lamentablemente para el general hay alguien que sobrevive, alguien que ha visto como todos sus seres queridos acaban muertos, con lo que Jubei, un sensacional espadachín, decide tomar la venganza y acabar con el mismísimo Noburaga. Onimusha 2 acaba de comenzar.


Diferencias en el desarrollo
El juego va a tener algunas diferencias en el desarrollo, importantes, aunque no os asustéis, vamos a seguir teniendo abundante combate en el juego, de hecho, Capcom ha pensado que Onimusha 2, al contrario que su predecesor, se orientaría más hacia la acción en lugar de ofrecer una mezcla entre acción y puzzles.


¿Por qué esta afirmación? Sencillo, porque el usuario se va a encontrar con un juego que tiende más hacia la acción que la primera entrega y en donde los puzzles son algo o menor o, como mucho, son muy sencillos de resolver, sobre todo aquellos que tienen que ver con el avance del juego, porque, en realidad, los puzzles se suelen limitar a lugares específicos que nos darán bonus, algo parecido a lo visto en la primera entrega con los cofres del tesoro.

Por otro lado, la acción no es como en la primera entrega, en donde ya, en un primer momento, teníamos que luchar sin parar contra todos los enemigos que nos aparecían en el juego. En su lugar nos encontramos con un sistema más adecuado y de hecho, los primeros combates serán para auténticos principiantes, no como en la primera entrega.


Sin embargo, aunque Capcom nos deje entrenar en los primeros combates, conforme avancemos, descubriremos que el usuario va a tener que aprender todo tipo de golpes para no acabar muertos a la primera de cambio con algunos de los enemigos, que ofrecerán todo tipo de golpes para intentar acabar con nosotros.


Por otro lado tenemos el absorbedor de almas, algo que todos recordaréis de la primera entrega. En esta segunda entrega no es sólo para algunos poderes, sino que ofrece infinitas posibilidades e incluso tendremos un medidor especial que si llenamos lo suficiente, podremos obtener un estado especial en donde nuestro samurai es capaz de dar golpes letales y ser prácticamente invulnerable, algo que la primera entrega no poseía.

Por supuesto el juego, ofrece otras características diferenciadoras, como el hecho de que conoceremos varios personajes secundarios, cada uno de ellos con diferentes habilidad que, como habréis podido adivinar, ofrecerán la posibilidad de controlarlos en algún momento del juego y, por lo tanto, conseguir nuevas salidas a diversos problemas o luchas.


El control
A excepción de Devil May Cry, Capcom es muy clásica con sus juegos y, en el caso de los juegos para las máquinas de Sony, sigue siendo el mismo que el del Resident Evil, aunque con algunas novedades con respecto a esa saga e incluso, con respecto a la primera entrega


De esta forma, olvidaros de los dos sticks que aparecían en la primera entrega, para utilizar únicamente los botones del pad. Además la colocación de los botones es la misma. Con respecto a la primera entrega, se ha conservado el hecho de poder bloquear los ataques, algo que surgió como novedad, con respecto al clásico de Capcom. En este caso se ha añadido un botón que nos permitirá convertirnos en un Onimusha, que, como hemos dicho, es un guerrero de gran fuerza y prácticamente invulnerable.

Además de esto, el control sigue siendo igual que en todos los juegos de Capcom, salvo Devil May Cry, es decir, el botón de arriba sirve para avanzar, los laterales para girar, y el botón de atrás para ir hacia atrás o para evitar a los enemigos. Todo para conseguir luchar sin parar en este juego


La mayor mejora
Hasta ahora, y salvo la historia, nos encontramos con un juego que, básicamente, es idéntico a su anterior entrega, sin embargo, como ya dijimos en su momento, la primera entrega fue diseñada originalmente para Ps One y luego se adaptó con bastante éxito a PS2 y por lo tanto el resultado fue bueno, pero no fue algo tan increíble como Devil May Cry


En el caso de esta segunda entrega que se ha diseñado originalmente para PS2, nos encontramos con un juego de una calidad realmente increíble. Sólo hay que ver los decorados para reconocer que el juego está mucho más cuidado, que ahora hay más elementos en movimiento en los mismos y que los colores y texturas de los objetos que se integran en el decorado han sido cuidados al máximo para dar al juego la calidad que se merece. Todo un lujo que, sin ninguna duda, hará las delicias de los usuarios de los juegos de Capcom.

Pero la mejora no se debe sólo a los gráficos de los decorados, sino también a los modelos de los personaje, mucho más detallados, sobre todo, en lo que se refiere a las caras, con una expresividad que, hasta ahora nunca se había visto en un juego de esta categoría, sólo será superado, posiblemente, por la versión GameCube del primer Resident Evil


Por otro lado, están los efectos visuales relacionados con la magia y con todos los poderes de nuestro samurai. Realmente impresionante en todos los ámbitos, puuesto que podremos ver efectos de luces, efectos de partículas, toda clase de efectos visuales y, por supuesto algunos efectos de iluminación dinámica. El resultado será, simplemente, impresionante.


El sonido
En cuanto al sonido, os podemos decir que el título ofrece una calidad sensacional en este sentido. El juego nos permitirá disfrutar de aspectos tan increíbles como una banda sonora de clara inspiración medieval que permitirá a los jugadores adentrarse de lleno en el juego. A esto hay que añadir los efectos del juego que serán simplemente impresionantes. Lo único que, por el momento está por desvelar es si el juego estará doblado, porque traducido ya está confirmado

Conclusiones
Onimusha 2: Samurai’s Destiny será un juego que siga todas las pautas de los títulos del estilo de Resident Evil, aunque con evidentes mejoras gráficas, de sonido y también de jugabilidad. En Octubre sabremos, a ciencia cierta, si el juego es tan bueno como parece.