En esta segunda entrega donde tenemos como protagonista a Raziel, vamos a descubrir, mal que le pese al protagonista, que el destino es una fuerza casi irresistible y que aquellos que creía enemigos no lo son tanto.
La historia continúa Soul Reaver 2 comienza justo donde acababa la primera entrega de la serie, es decir, cuando Raziel sigue a Kain en la espiral de tiempo y justo en ese momento se encontrará con Moebius, el guardián del tiempo, el cual le ayudará, en un primer momento a acabar con Kain. Sin embargo, aquello que es una venganza se convertirá en el resurgir y salvación de un antiguo héroe.
Porque en esta segunda entrega del juego descubriremos que el destino no siempre lo podemos escoger y que pese a Raziel tampoco podemos luchar contra él, aunque por supuesto, la lucha puede ser más larga de lo que creemos. Raziel descubrirá en esta segunda entrega que la delgada línea entre el bien y el mal es tan transparente y combada que nunca sabes en que momento estás en un lado o en otro. A través del juego nuestro personaje viajará en el tiempo y en el espacio y se encontrará con nuevos enemigos, viejos amigos y por supuesto tendrá nuevas dudas sobre lo que es el futuro y el pasado de Nosgoth. Soul Reaver 2 ha comenzando.
La jugabilidad también continúa Como decíamos, Soul Reaver 2 comienza en el preciso momento donde terminó la primera entrega del mismo, es decir, cuando nuestro protagonista viaja en el tiempo y se encuentra con Moebius. A partir de ese instante nuestro primer objetivo será, al igual que en el primer juego, cazar y acabar con Raziel, sin embargo, nuestro destino será, como descubriremos muy diferente. Nada más comenzar a jugar notaremos algo que ya teníamos al acabar la primera entrega. Todos nuestros poderes. Si, sobreviviremos al agua, al sol y nuestra espada, nuestra segadora de almas será más fuerte que nunca.
Hasta aquí, casi podríamos decir que tenemos más ventajas que en el primer juego y el usuario podría pensar que se trata de un juego mucho más sencillo. Nada más lejos de la realidad. En esta jugabilidad se han incluido varias variaciones importantes. La primera es que la espada, en esta entrega, es un ser más vivo. Ahora si acabamos con un enemigo utilizándola, comerá el alma de los enemigos volviéndose más poderosa. Sin embargo, si su poder aumenta excesivamente, comenzará a devorarnos a nosotros mismos, con lo cual tendremos que utilizarla sólo de vez en cuando. Por otro lado, ahora tendremos diferentes fraguas para la espada. Fraguas que convertirán la espada a determinados estados que nos permitirán solucionar puzzles de toda clase y variedad. Por si todo esto no os pareciese poco, quedan los famosos viajes en el tiempo que nos permitirán comprender la historia de Nosgoth en una amplitud mucho mayor y, por lo tanto, ver algo más de la compleja historia de esta saga.
Evidentemente el juego sigue teniendo gran parecido con la primera entrega y por extensión con los títulos de la serie Tomb Raider. Seguimos teniendo la vista en tercera persona y, por supuesto, momentos en los que la cámara nos hará ver a Raziel desde otros sitios. Al igual que en la anterior entrega de la serie, la acción es bastante espectacular, con el mismo sistema de combate. Sin embargo, hay dos cosas que han evolucionado radicalmente: Los puzzles y los enemigos.
Puzzles Aunque ya se había anunciado en anteriores artículos sobre este título, Soul Reaver 2 ofrece una serie de novedades importantes que afectan tanto a los enemigos como a los puzzles que nos encontraremos a lo largo del juego. Comencemos con los puzzles. Si ya en la primera entrega teníamos los típicos problemas de bloques y laberintos, mezclados con palancas y con la dificultad añadida de cambios de dimensión, en la segunda se ha buscado algo aún más complicado, aprovechando el poderoso hardware de la PS2. Tres nuevos factores influyen sobre este juego. El primero de ellos es el viaje en el tiempo que nos permitirá cambiar cosas y ver como influyen en la corriente temporal (uno de las factores más importantes en toda la historia de Nosgoth). La luz es el segundo de estos alicientes. Finalmente, la segadora de almas ofrecerá nuevas posibilidades a los usuarios.
Para mí, el factor más importante es la luz. A lo largo del juego veremos como podemos crear puentes de la nada utilizando diferentes fraguas que nos permiten aclimatar a nuestra espada a un determinada modo de luz que nos abrirá el acceso a otras zonas del juego.
Por otro lado, los puzzles de luz consisten, principalmente, en focalizar esta fuente hacia determinados puntos del juego utilizando unos espejos. Utilizándolos nos permitirán acceder a diferentes zonas del decorado. Si comenzamos a pensar en combinar luces, cambio de dimensión, cambio temporal y otros puzzles, podremos ver que Soul Reaver 2 ofrece un desafío a nuestras neuronas bastante importante. Enemigos Claro que si el desafío neuronal es importante, no menos lo es el de los enfrentamientos. El sistema de combate es idéntico al de la primera entrega (lo cual es de agradecer) con lo que los que ya hayan jugado a la primera entrega se desenvolverán con gran facilidad. Otra cosa es hablar de la calidad de los enemigos. Ofrecen un desafío a nuestras habilidades de lucha bastante importantes. Primero porque la variedad de enemigos es más que abundante.
En un primer momento nos encontraremos con los típicos cazadores y espíritus, pero conforme avancemos, comenzaremos a enfrentarnos enemigos realmente duros. Especialmente los demonios que son capaces de pasar entre dimensiones. Sin duda acabar con ellos nos ofrecerá un desafío continuo que hará que tengamos que sacar nuestros mejores reflejos.
Su dureza no es algo que se vea simplemente en su clase, también su IA nos ofrece aspectos muy espectaculares. Algunos enemigos nos atacarán sin más, es decir, a toda velocidad y de frente. Sin embargo, estos son los menos. La mayoría de ellos esperarán para darnos el toque perfecto y si son varios, os podemos asegurar que el desafío es más que sobresaliente. Controles La vibración y el control son precisos como en pocos juegos se había podido ver hasta ahora. Esta precisión tanto en el control como en la respuesta nos será de especial ayuda en los combates, donde tendremos que ser rápidos si no queremos acabar sin energía (recordad que ya estamos muertos) o con apuros para buscar el punto de vuelta a la realidad.
Por otro lado la colocación de las funciones en los botones nos parece absolutamente increíble. Eidos ha logrado que la experiencia de juego sea absoluta, sin preocupar al usuario por llegar a ese botón esencial en un punto donde no hay forma de alcanzarlo
Los decorados Con la primera entrega, Eidos ya nos sorprendió. El cambio entre el Nosgoth decadente creado por Kain y el mundo de los espíritus era algo realmente espectacular. Sin embargo en esta segunda entrega se ha variado más y ahora los cambios son, además mucho más acusados. La primera variedad que vamos a encontrar es el cambio temporal. Visitaremos Nosgoth en diferentes épocas y esto significará descubrir elementos nuevos, decorados a los que antes no podíamos acceder y visitar a lugares de Nosgoth únicos. La creación gráfica de estos decorados es todo un espectáculo visual. Y este espectáculo no afecta únicamente al apartado de interiores, algunos de ellos son auténticas obras de arte, también los exteriores son dignos de visión. Lo increíble es ver, en algunos momentos los cambios que se producen al pasar del mundo real al mundo de los espíritus. Veremos como el retorcimiento de las superficies y el morphing de los objetos, pueden llegar a puntos absolutamente increíbles.
Y todo esto se hace, al igual que en la primera entrega, con el sistema de carga en segundo plano. Solo veremos la pantalla de “cargando” al iniciar la partida, con lo cual nuestra experiencia de juego solo tendrá descanso cuando nosotros pongamos los diferentes menús del juego.
Gráficos Soul Reaver 2 es una delicia gráfica. Los decorados son, como hemos dicho algo increíble. Siguen existiendo los típicos problemas de clipping, pero se han reducido al máximo para que el usuario no los note apenas. Las animaciones de los enemigos y de Raziel son fluidas y realistas, se nota que Eidos ha empleados miles de polígonos en la creación de ellos. Sin duda, el apartado más destacado de los gráficos es el de los efectos visuales. Desde el uso de la luz, que aunque no sea un simple adorno del juego y entre en los puzzles, ofrece espectaculares combinaciones visuales, hasta ver el sistema de partículas empleados para dar vida a la segadora de almas, todos ellos ofrecen un juego que aprovecha gran parte de la potencia de la PS2.
Esto sin contar con las múltiples escenas cinemáticas que han sido creadas utilizando el motor gráfico del juego y que ofrecen no sólo una gran calidad, sino también momentos de auténtica tensión argumental.
Sonido Otro de los aspectos que nos ha sorprendido gratamente del juego es el sonido. Comenzando por los efectos sonoros, os diremos que son espeluznantes en determinados momentos, sobre todo cuando hablamos de los “aullidos” de nuestra espada. Además se ha utilizado el efecto de reverberación para cuando pasamos al mundo de los espíritus, ofreciendo en esos momentos, una auténtica sensación de estar en un mundo espiritual sin final.
Si a estos efectos le añadimos el doblaje de Proein, interpretado de una forma totalmente profesional, nos encontramos con un juego que es una compra imprescindible.
Nuestra opinión Soul Reaver 2 es una de esas segundas entregas que, aunque sigue un sistema idéntico a la primera entrega, ofrece novedades importantes en jugabilidad como para desafiar a los usuarios de estos juegos. Sin embargo la mejora no llega únicamente a la jugabilidad. Podremos ver uno de los mejores apartados gráficos del momento con diferentes efectos visuales. Además el usuario tiene una magnífica banda sonora, un doblaje altamente profesional y finalmente unos efectos sonoros acordes con la calidad del juego. Un título, en resumen, imprescindible para los amantes de las videoaventuras. Lo mejor Argumento, doblaje, gráficos, sonido, etc.
Lo peor Difícil, muy difícil
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