A aquellos juegos que ofrecían a los usuarios un tipo de producto en los que nuestra habilidad y nuestra osadía, solían servir de muy buena referencia para acabar con los enemigos y con todo aquello que se nos pusiese por delante. Vuelve la osadía en un título para PS2 que cuenta con absolutamente todas nuestras simpatías. Maximo es un juego que nos ha encandilado durante todas las partidas que hemos echado, las cuales no han sido pocas.
La historia Capcom ha realizado un remake que honra a aquellos juegos de acción de los años 80 y 90 de la compañía y cuya mejor representación fue Ghost&Goblins. De hecho, aunque hay aspectos cambiados con respecto al primer juego, el título cuenta con bastantes similitudes con respecto a aquel título original.
El primero es la historia. Nuestro protagonista, Maximo ha luchado durante mucho tiempo en las guerras y ha dejado abandonado su reino, lo que el no sabe que su mano derecha le ha arrebatado el reino, su esposa y todo cuanto poseía, además de desatar sobre su reino la terrible maldición de todo el inframundo. Maximo, al intentar hacer frente a su enemigo recibirá el castigo de visitar el inframundo. Cuando ya todo se creía perdido, nuestro héroe recibirá la peculiar ayuda de un personaje que no suele ayudar: La Muerte. Es hora de volver a su reino y recuperar todo aquello que es suyo.
Un desarrollo de plataformas Como bien hemos dicho, Capcom ha realizado un juego que sigue los cánones clásicos de los juegos de plataformas. Y lo ha hecho con todas sus ventajas y sus desventajas, algo que explicaremos a continuación. El desarrollo básico es muy sencillo. Comenzamos en un punto de la fase y lo que tendremos que hacer, simplemente, es acabar al otro lado. Claro que otra cosa es llegar hasta el final de la fase.
Es ahí donde el juego se vuelve complejo y donde muchas veces tendremos que tirarnos de los pelos, porque nos hemos vuelto a quedar sin vidas para conseguir avanzar en el juego. Porque lo que también ha sido trasladado de los antiguos juegos de plataformas es la dificultad de los mismos. Maximo es un juego muy, pero que muy difícil en el que tendremos que entrenar todos nuestros reflejos, si queremos salir con vida. El principal problema de esta dificultad es que se ha seguido el antiguo sistema de vidas y de salud ofreciendo al usuario pocas opciones para equivocarse. Olvidaros de conseguir gran cantidad de vidas, como por ejemplo en Monstruos, y prepararos para hacer todo lo posible con el mando para evitar que os quiten vida. La representación de esta vida viene dada por la armadura (sí, inequívocamente sacado de Ghost&Goblins) que irá desapareciendo mientras nosotros perdemos vida. Una forma bastante original de ver como perdemos vida.
¿Qué herramientas tenemos para evitar que nos quiten vida? Tenemos a nuestra disposición desde nuestro salto, hasta varios tipos de movimiento con la espada y, además, golpes especiales que nos irán surgiendo a lo largo del juego y de los cuales, podremos guardar tres fijos, una característica que sirve para cuando nos maten. Os aseguro que aprenderemos a usar estos movimientos y las múltiples combinaciones, porque de esa manera podremos acabar con todos los enemigos del juego que, como bien habréis podido adivinar, son esqueletos, zombis y toda clase de personajes de ultratumba.
Enemigos y decorados No suele ser muy difícil acabar con los enemigos del juego, el problema es que no suelen venir solos, y suelen atacar desde diferentes puntos, no porque tengan una IA excepcional, sino porque simplemente dan la vuelta para evitar a sus compinches. Aunque la IA no es muy desarrollada, sí que podemos decir que hay una gran cantidad de enemigos en cuanto a variedad. No tenemos cuatro tipos de enemigos sino bastantes más. Desde el esqueleto que nos ataca con sus puños, hasta el capitán de la guardia. También tenemos diversos enemigos más fuertes, pero como suele ser habitual en los juegos clásicos de plataformas, estos enemigos tienen una serie de patrones que, una vez adivinados, no serán muy difíciles de eliminar. De cualquier forma, a los enemigos se unen los decorados como dificultad. Tendremos que saltar precipicios, evitar rocas cayendo y nos llevaremos más de una sorpresa al ver como el suelo puede desaparecer. Algo que tendremos que evitar si no queremos morir.
El diseño de los decorados es excelente, aunque eso, sí, el camino sólo es uno y a través de este tendremos que evitar que acaben con nosotros tanto los enemigos como las diferentes dificultades de los decorados. Solo nuestra habilidad conseguirá que acabemos sanos y salvos los diferentes niveles. Eso sí, prepararos para sufrir, porque, aunque tenemos movimientos para acabar con los enemigos, la realidad es que tendremos que utilizar todas nuestras habilidades si no queremos acabar muertos.
Gráficos Capcom diseño originalmente este juego para Nintendo 64 y esto se deja notar en Maximo. No en la capacidad gráfica, puesto que Capcom ofrece una gran calidad, si no en lo que es el diseño de personajes y el diseño de los decorados, demasiado parecidos a los que hemos visto en Zelda y en Mario. También es cierto que el juego ofrece unos decorados que se cierran continuamente, nos explicamos, hay paredes que aparecen rápidamente para evitar provocar una enorme distancia de dibujado, algo que ya puede hacer la PS2, pero que evidentemente no podía hacer la Nintendo 64. Lo que está claro, es que el juego ofrece un colorido único y diferenciador, un colorido que puede compararse fácilmente con los cómics, ofreciendo al usuario un grafismo muy divertido desde el principio.
En cuanto a los efectos visuales, estos no están nada mal, aunque se nota, en ocasiones, que están “pegados” encima. Una situación que pocas veces hemos visto en los juegos de PS2, pero que en Maximo es consecuencia del diseño inicial del juego para Nintendo 64. De esta forma se ha incluido niebla, efectos de iluminación, muy básicos, sobre todo si vemos otros juegos del mismo estilo, o incluso efectos de partículas, aplicados, sobre todo a las chispas de nuestra espada cuando chocan contra otros objetos.
En cuanto a lo que son las animaciones estas son bastante fluidas, aunque rígidas, es decir, poco realistas y en ocasiones nos dará la impresión de estar viendo marionetas de todo tipo. Sonido El juego ha sido totalmente localizado al castellano, algo que es de agradecer, aunque como se trata de un arcade de plataformas, no tendremos que oír demasiados diálogos. En cuanto a lo que son los efectos de sonido estos son adecuados, pero no pasan de ahí. Otra cosa es cuando hablamos de la música. Simplemente extraordinaria y en cada fase tenemos una diferente. En cuanto al sonido estamos ante la mejor característica del mismo.
Nuestra opinión Nos encontramos ante un juego de plataformas que sigue los cánones más clásicos del género. El problema es que el género ha evolucionado para dar algunas facilidades a los usuarios y en el caso de Maximo se ha quedado en aquellos tiempos. Esto da como resultado que el juego sea realmente difícil, casi imposible. Además, el título ofrece un aspecto gráfico arrastrado de su diseño inicial para Nintendo64. Todas estas notas negativas, no logran, sin embargo, empañar un título lleno de diversión y con grandes dosis de humor. En resumen, un título que hace honra a todos aquellos juegos.
Lo mejor Clasicismo, doblaje, sentido del humor, el control Lo peor Excesivamente difícil, arrastra defectos gráficos.
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