Un juego que utilizando un concepto como es el del Prince of Persia, añade un nuevo argumento, nuevos personajes y nuevas opciones logrando que nos encontremos con un título que no solo nos dejará pegados a la pantalla, si no que además ofrecerá una calidad fuera de lo común.
Comencemos con la historia Al igual que en Prince of Persia, aunque desarrollado de otra forma, nuestro personaje es apresado y llevado a un punto del que en teoría no saldrá. Todo ello por que nuestro personaje es el elegido de una generación en donde nuestro personaje, Ico es un joven que tiene una deformidad. Unos cuernos en la cabeza.
De la aldea que es originario, el individuo que nace con esta deformidad deber ser sacrificado y la forma de hacerlo es encerrarlo vivo en un lejano castillo. Sin embargo, Ico no está dispuesto a aceptar su destino y por ello debe intentar escapar. Cuando lo dejan solo nota que la urna en la que ha sido encerrado se mueve y comienza a empujarla. La urna cede y esta cae por su propio peso, rompiéndose y dejando libre a nuestro personaje. Libre y solo en mitad de un enorme castillo. La prioridad de Ico es escapar. Pero, como suele suceder en las películas y también en los videojuegos, nada ocurre a gusto del protagonista. Al poco de escapar de la urna se encontrada con una misteriosa joven que habla en un idioma inteligible. Ico es un chico de gran corazón y querrá llevársela de ese lugar solitario con él. Sin embargo, esto no va a ser nada fácil.
El desarrollo Ico ofrece un desarrollo que nos va a recordar mucho a un gran clásico como Prince of Persia. Tenemos que desenvolvernos por alturas, conseguir superar obstáculos diversos, como por ejemplo cadenas o movimiento de bloques, eliminar a los enemigos, que además son bastante persistentes y, además hacer estallar diferentes lugares para acceder a nuevas zonas.
Todo esto nos podría suponer que estamos ante una evolución muy bonita de Prince of Persia, pero que ocurre si le añadimos un factor más. Un factor que se llama Yorda. Yorda es la protagonista femenina del juego. Nosotros no la controlamos, sino que la conducimos a través de los diferentes niveles y la defendemos de sus atacantes que son muchos. El fin del juego es llegar a salir del castillo y para ello se nos proponen diferentes áreas con una barrera que sólo Yorda es capaz de abrir. Es decir, no podemos dejarla atrás, ni que sea atrapada, porque si lo hacemos el juego se acaba o, simplemente no podemos continuar. Esto puede pareceros sencillo, pero Yorda es algo delicada y no corre como nosotros, ni sube por cadenas, ni escala paredes. Nosotros nos encargaremos de arreglar esos problemas del juego, y para hacerlo tendremos que mover grúas, bloques y todo tipo de objetos
De vez en cuando tendremos, además de todo lo mencionado, que enfrentarnos a diferentes enemigos, sobre todo sombras, que intentarán llevarse a nuestro personaje a su mundo. Esto no es más que otra dificultad en el juego que nos hará la vida más compleja mientras intentamos huir del castillo.
Control Con todo lo que hemos explicado, podríamos suponer que el control del juego es tremendamente complejo. Nada más lejos de la realidad, simplemente usaremos el stick izquierdo para controlar a nuestro personaje, el derecho para la cámara y los botones triángulo, cuadrado, círculo y X para el resto de opciones. Además el control es preciso y en todo momento podemos saber donde está Yorda y podemos llamarla para que acuda. Los decorados y enemigos Si hay algo que nos va a asombrar desde el principio en este juego es la enorme calidad de los decorados. Es increíble hasta que punto podemos ver algunos de los detalles de este juego que, sin ninguna duda deja al usuario anonadado con el gigantesco tamaño del castillo.
Además hay que añadir que estos decorados son tan espectaculares fuera, como dentro. Increíble que, además no exista un popping, algo que podría suceder, puesto que la distancia de dibujado es increíble. También hay que decir que el juego ofrece una perfecta integración de los elementos interactivos con los elementos no interactivos, lo que resulta en un realismo que nunca habíamos visto hasta ahora en un juego de estas características. Siempre habíamos podido diferenciar entre los elementos interactivos y los elementos no interactivos.
En cuanto a los enemigos, estos nos pueden parecer todos iguales, pero en realidad son muy diferentes entre sí, sobre todo en lo que se refiere a su forma de comportarse. Algunos son pequeños, otros son alados, otros son enormes. Su objetivo final es siempre el mismo: Llevar a Yorda hacia las sombras. Sin embargo algunos de ellos se dedicarán, simplemente, a distraernos, mientras que otros querrán acabar con nosotros o tirarnos. De cualquier forma, nosotros tendremos que estar atentos a que Yorda no acabe en sus manos, algo que en los momentos finales del juego no será nada sencillo.
Gráficos de ensueño Como hemos dicho, Ico es un juego que tiene una calidad gráfica sorprendente, sobre todo en cuanto a decorados, pero esto no significa que el resto de opciones sean peores. La animación de todos los personajes del juego es asombrosa. Tanto la de Ico y Yorda, como la de las sombras o las animaciones de elementos de los decorados como las cadenas. Es absolutamente asombroso ver como se mueven las cadenas después de soltarlas.
También podemos ver el tratamiento de la luz o el uso de partículas a lo largo del juego. Es absolutamente increíble ver como la luz entra en los decorados interiores a través de las rejillas e ilumina los diferentes lugares de una forma completamente realista. Por otro lado, el uso de partículas es verdaderamente increíble. Aplicadas sobre todo a las sombras, veremos como toda clase de detalles de partículas como el hecho de desprenderse pequeños retazos del enemigo. Y todo ello a una velocidad continúa de 60 fotogramas por segundo. Sonido Aunque existen diferentes melodías a lo largo del juego, el título las ha reservado para los momentos más emocionantes del juego, como escenas cinemáticas. El sonido en el resto del juego se compone, principalmente, de ambientación y de increíbles efectos que nos permitirán escuchar el sonido del viento o de los enemigos. El resultado es momentos de gran nerviosismo a lo largo del juego que acaban convirtiéndose en satisfacción al conseguir pasar determinadas pantallas.
Nuestra opinión Ico es un nuevo tipo de género. Aunque de forma genérica lo hemos denominado videoaventura, mezcla bastantes más géneros. Su mayor aportación es el personaje de Yorda y, realmente, el juego basa gran parte de su jugabilidad en la interacción de los dos personajes, logrando momentos únicos a lo largo de todo el título. El resultado es un juego espectacular que nos hará vivir muchas horas de entretenimiento.
Lo mejor El concepto de juego, sus gráficos, su sonido, el sencillo control, la jugabilidad Lo peor Una vez que sabes la solución de la habitación en cuestión, el juego se vuelve sencillito
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