Casi todos los juegos que han salido ofrecían o un jugabilidad excelente, pero sin que se reflejase bien el universo del cómic, o justo al contrario: una recreación fiel de ese universo, pero con una jugabilidad mínima. Cuando ya creíamos que nadie iba a entender que hay que utilizar las dos cosas para crear un gran juego de superhéroes, llega Ubi Soft y nos presenta BatMan: Vengeance
Puro dibujo animado Este batman que nos trae Ubi Soft está inspirado directamente en la serie de dibujos animados creada por Warner Bros. Es una de las adaptaciones más fieles de toda la atmósfera de los cómics y, en el caso del videojuego, una de las adaptaciones más fieles de este cómic en videojuego.
Comenzando por el argumento, el juego se estructura en siete capítulos diferentes, en donde tendremos que enfrentarnos a diferentes enemigos de Batman como son Joker o Mr Frío. Sin embargo, la trama inicial no es toda la verdad, porque todo parece indicar que incluso desde la muerte, nuestro más mortal enemigo, Joker, está tejiendo una enrevesada trama para acabar con nosotros. A lo largo de este recorrido podremos utilizar todos los elementos que hemos visto de Batman en la serie, es decir, los objetos como el gargio, los batarangs, etc. También podremos utilizar su batmobil y su personal aeronave. Todo esto a lo largo de un desarrollo muy estandar: el de la videoaventura.
Jugando a Batman Una vez veamos las escenas introductorias pasaremos a controlar a nuestro personaje. El juego pasa por ser una aventura a medio camino entre Tomb Raider y Metal Gear Solid. Tomb Raider por la cantidad de saltos que hemos de dar y Metal Gear porque en la mayoría de las misiones será más conveniente actuar con sigilo.
De cualquier forma el desarrollo suele ser bastante común en todas las fases. Primero exploramos, si hace falta nos enfrentamos con un enemigo y si tenemos algún tipo de problema, utilizamos uno de nuestros múltiples utensilios para solucionarlo. Aunque la gran mayoría del juego se desarrolla de esta manera, existen algunas variaciones que dan bastante interés al juego. Habrá ocasiones en los que tengamos que usar el batmobil, donde todo cambia y nos enfrentamos a un arcade de coches, otras en las que tendremos que usar su aeronave, con lo cual nos encontraremos con un juego más parecido a Ace Combat e incluso algunas que seamos capaces de surmergirnos debajo del agua.
Toda una variedad que se completa, además, con una visión en primera persona, donde podremos lanzar batarangs y usar el garfio para llegar a determinados sitios. Precisamente, esto último es uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención, pero no por lo bonito del tema, sino más bien, por lo tedioso que puede llegar a volverse.
De hecho, hay momentos del juego que el sistema de subir a un edifico mediante el garfio puede llegar a ser un engorro, sobre todo cuando nos persiguen, puesto que tendremos que ser lo suficientemente buenos para llegar a ese punto en concreto sin que nos quiten demasiada vida. Hay un punto de la jugabilidad que nos ha llamado especialmente la atención. La denominada caida libre, que nos hará descender en picado para conseguir llegar a recoger un paquete, una persona, etc. Este sistema de juego es realmente emocionante y conseguirá que retengamos el aliento durante algunos instantes.
El control Controlar a nuestro enmascarado es bastante sencillo. Funciona de una forma muy parecida a la que pudimos observar en Tomb Raider, solo que en lugar de pistolas, casi siempre usamos nuestros puños para acabar con los enemigos. De cualquier forma, el control de nuestro personaje es muy bueno, con una respuesta a nuestros controles prácticamente inmediata.
El único defecto de este control es la cámara. Al contrario que en Soul Reaver 2, la cámara suele quedarse quieta, a no ser que no la centremos. En los primeros compases del juego no importa demasiado, pero conforme se va acrecentando esta dificultad, la verdad es que se hace necesaria la cámara de seguimiento automática. Uno de los pocos defectos que hemos podido sacar al juego. Los decorados y los gráficos Si hay algo que siempre me ha fascinado de los cómics de Batman e incluso de la serie de dibujos animados es su oscuridad, su perfecta diferenciación entre el bien y el mal. Un aspecto que en el juego se ha respetado al máximo, ofreciendo a los usuarios una perfecta recreación de esto en la consola.
De esta forma, se ha empleado al máximo la luz para crear un efecto de opresión que sólo habíamos podido ver en juegos como la serie Alone in the Dark. Este uso de la luz que aprovecha parte de la potencia de la PS2, ofrece, sin duda, un juego fuera de lo común.
Por otro lado, los modelos gráficos de los personajes -y no hablamos sólo de Batman, sino también de los enemigos- están perfectamente animados y ofrecen a la vista una gran cantidad de polígonos que ofrecerán a los usuarios la idea de que realmente están en la serie de dibujos animados. Sonido Aunque el juego está en inglés (traducido al castellano), la interpretación de los actores que se han encargado de las boces es sorprendente, si ninguna duda. A esto hay que sumar los efectos de sonido, muy logrados y la música, aunque esta es, probablemente, el punto más flojo del juego con diferencia.
Nuestra opinión Comparado con otros juegos del entorno, Batman: Vengeance sale perdiendo, sobre todo si lo comparamos con Soul Reaver 2, sin embargo es la mejor adaptación de un cómic para videojuego que existe en este momento. A los fanáticos de los cómics de Batman, este título no decepcionará y esto es ya un gran paso.
Lo mejor Perfecta adaptación del cómic de Batman en un videojuego Lo peor La cámara hace de las suyas cuando quiere
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