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Tokyo Xtreme Racer Zero - PS2

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Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Conducción

Tokyo Xtreme Racer Zero PS2

Análisis de Tokyo Xtreme Racer Zero - PS2


Crave nos presenta un juego que no es más que la reedición de un título de DreamCast que ya en su momento fue bastante poco aceptable para la misma consola.


La versión de PS2 ofrece a los usuarios algunos extras, pero también la misma monotonía del juego original.

En las calles de Tokyo
El juego reproduce las carreras callejeras que se producen todas las noches en las autopistas de Tokyo, unas carreras que ofrecen emoción de toda clase a los oriundos de esta ciudad. El juego nos permitirá integrarnos en estas carreras para vivir la emoción de estas carreras, o al menos eso intenta.


El problema es que el juego es muy, muy aburrido. Casi todos los circuitos son iguales, sobre todo porque es la misma autopista. La única gracia que tiene es que tenemos que hacer el máximo dinero posible para conseguir nuevos coches y al mismo tiempo llegar hasta el final de cada carrera, que consiste, simplemente en mantenerse durante un tiempo delante del contrario. Si conseguimos eso, conseguiremos llegar hasta el final y por lo tanto podremos mejorar nuestro coche etc.


El problema es que la conducción está anticuada, todo el rato nos encontramos con los mismos circuitos -la autopista- y las diferencias entre los diferentes coches son apenas apreciables, lo cual significa que no tendremos excesivas complicaciones a la hora de diferenciar entre un coche u otro. A esto se une el hecho de que conducir los vehículos se vuelve aburrido hasta la saciedad, o por lo menos eso es lo que nos parece a nosotros, puesto que ha habido ocasiones que casi hemos podido decir que nos hemos dormido conduciendo.

IA de los contrarios y extras
Al competir con los contrarios descubriremos que sus patrones de comportamiento son bastante simples, de hecho, hay momentos del juego que son tan predecibles que adelantarlos será una cuestión de monotonía absoluta. Y es que tanto los patrones de carrera como las mismas carreras se nota que salen con mucho retraso.


Lo único que nos ha hecho un poco de gracia es que el juego lleva una serie de extras al estar metido en un DVD. ¿Qué extras nos encontramos? El anuncio de Fast and the Furious y un reportaje de las carreras reales ilegales en Tokyo. Esto es todo lo que completa el juego.


Gráficos y sonido
¿Qué decir de los gráficos? Cuando se saca un juego que tiene más de un año en otra plataforma, el resultado es un título anticuado con unos gráficos que, incluso, nos atreveríamos a decir que son peores de los de DreamCast. Unos gráficos simplistas, sobre todo en el caso de los modelos de coches, que se nos antojan prácticamente idénticos.

Por si esto ya nos pareciese poco, los circuito son absolutamente monotemáticos y grises. Básicamente nos encontramos con una autopista y solo tenemos que conducir por ella. Asfalto, grandes iluminaciones y poco más será lo que nos encontraremos. Nada más.


El sonido es más de lo mismo, aunque la BSO es lo único que nosotros salvaríamos del juego, sobre todo porque es más que adecuada en algunos momentos y evitará que nos durmamos.


Nuestra opinión
Tokyo Xtreme Racer Zero es un juego sacado a destiempo, sobre todo. Con más de un año de retraso con respecto al lanzamiento japonés de la consola, este título ofrece pocos alicientes, sobre todo si lo comparamos con su competencia directa que no es otro que Gran Turismo 3. Un juego que es casi mejor olvidar.

Lo mejor
Los extras, la música


Lo peor
Anticuado en prácticamente todo