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MotoGP 07 - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Capcom
Distribuidor:
Proein
Género:
Conducción

MotoGP 07

Análisis de MotoGP 07 - PS2


La pérdida por parte de Namco de la licencia de MotoGP y su adquisición por parte de Capcom fue un trauma para muchos usuarios, pero Capcom, sin experiencia en este sector, decidió dar el desarrollo a Milestone, que habían creado SuperBikes. El resultado, en cuanto a modelo de realismo es excelente, pero MotoGP de Capcom falla en otros muchos aspectos.



Corriendo
Una vez que escojamos nuestro modo de juego, tendremos que escoger nuestro modelo de conducción el cual puede ser o Arcade o Simulación, modelos entre los que hay una amplia diferencia y cuyo control se adecua a la experiencia de cada usuario.


De esta forma, tanto si los jugadores son nuevos en el género de las carreras, como si son corredores de cuatro ruedas buscando nuevos desafíos, o veteranos de los juegos de motos, los diversos modelos de manejo de MotoGP 07 les permitirán acceder y disfrutar del mundo lleno de adrenalina de MotoGP, independientemente de su nivel de habilidad.


Las principales diferencias entre ambos modos nos llevarán a tener diferentes funciones como las ayudas al pilotaje proporcionarán a los novatos en este tipo de juegos la confianza necesaria para llevar sus motos al límite. Los jugadores experimentados tendrán la opción de controlar de forma independiente los frenos delanteros y traseros, así como la posición del piloto, lo que les permitirá compenetrarse al máximo con su moto al entrar y salir de las horquillas más cerradas a centímetros del asfalto, antes de acelerar para conseguir velocidades de más de 320 km/h.


Además, los jugadores también podrán ajustar la IA de sus oponentes en carrera, modificando la velocidad y la habilidad para adecuarlas a su propio nivel y establecer a una carrera más equilibrada.  


Aún así, el principal problema del juego es la dificultad y, curiosamente, muchas veces no es por la IA, más bien por lo que tenemos que conseguir en tiempos para clasificarnos bien. Algunas veces los tiempos que ha puesto Capcom están por debajo de tiempos oficiales del circuito. Si un piloto real no puede alcanzar este tiempo, como lo vamos a alcanzar los  usuarios más “normales”.


De hecho, pasar del primer nivel de dificultad es complicado, pero es que ir más allá del medio llega a ser tan difícil que puede ser que incluso sea más complejo que pilotar una de estas grandes motos en la realidad.


Eso sí, ni podemos decir lo mismo del control que resulta extremadamente sencillo y asequible para cualquier jugador y, en este sentido, Milestone ha hecho un trabajo excelente.