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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi - PS2

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Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Lucha
Lanzamiento:
18/10/2005

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

Análisis de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi - PS2


Cuando comenzamos a oír hablar de Tenkaichi, nos sorprendió que no llevase el nombre de Budokai 4, puesto que era el siguiente de la lista. Tras jugar ampliamente con él y ver sus diversos modos entendemos el porqué de este cambio de nombre.


Tenkaichi es para nosotros un juego prácticamente nuevo. Es verdad que sigue basándose en la serie Dragon Ball Z, pero todo lo demás es nuevo. Nuevo desarrollador, nuevo motor gráfico, nuevo sistema de juego y muchos más modos de juego.

Historia y opciones
Hasta ahora, todos los Dragon Ball Z: Budokai ofrecían un seguimiento casi exhaustivo de la serie de culto japonesa. Sin embargo Dragon Ball Z tenía algunos capítulos ocultos que no se habían podido ver en la serie, sino en diferentes películas aparte. Así en el juego tendremos algunos capítulos aparte, dónde podremos luchar contra Broly, el hermano de Feezer, etc.


Todos estos personajes los podremos desbloquear en el modo historia. Un modo historia que ha cambiado con respecto a las últimas entregas. Nos recuerda mucho más al del primer título, donde teníamos combates continuos, aunque con una sutil diferencia: no tenemos una cantidad excesiva de escenas cinemáticas.


La excusa es ver los combates tal y como los vio Shenron, uno de los personajes más enigmáticos de la serie y, gracias a esto, podremos ir combatiendo cada vez con todos los enemigos en las diferentes sagas. El número de combates en el modo historia supera con creces a los tres anteriores juegos y, de hecho, si sumamos todos, estamos casi seguros que también lo hace. Este modo historia es, sin duda, el más largo hasta la fecha.

Los otros modos de juego no son menos destacados. Al clásico torneo mundial y exhibición, así como el nuevo modo historia se une un modo de personalización mucho más complejo. En este modo podremos ajustar al personaje con los diferentes elementos que nos salen en el modo historia. La cuestión es que estos modos se pueden mezclar e incluso evolucionar para hacer a nuestro personaje más fuerte. Esto lo podremos utilizar después en el modo Torneo definitivo, el modo de juego más increíble. Aquí tendremos que superar un desafío de 100 combates que será complejo de principio a fin.


En cualquier caso, todos estos modos de juego nos llevan a un mismo sitio: la arena del juego, donde descubriremos una forma de jugar a Dragon Ball Z.


Un sistema de lucha completamente nuevo
Cuando en la preview hablábamos de que el juego iba a tener un nuevo sistema de juego, pocos imaginábamos lo que nos íbamos a encontrar. Mirando de forma retrospectiva a los otros juegos nos damos cuenta de que hasta ahora Dragon Ball Z ha sido un juego de lucha 2D con un poderoso motor gráfico. Tenkaichi opta más por las tres dimensiones.

Pero cuando todos esperábamos un sistema de juego parecido a Dead or Alive, Soul Calibur y otros éxitos de la lucha 3D, Tenkaichi nos ofrece un sistema de lucha novedoso y, sobre todo, mucho más cercano. En lugar de ver la lucha de forma lateral, la vemos como si de un juego en tercera persona se tratase. Este primer cambio hace que toda la estrategia que teníamos en juegos de lucha cambie por completo y suframos algo más de lo normal para hacernos con los controles. De hecho, la curva de aprendizaje del juego es bastante más elevada que en el resto de juegos de lucha.


Esto contrasta totalmente con el sistema de control. No porque sea poco efectivo, sino porque nos encontramos con un solo botón de ataque. De hecho tenemos un control de ataque, otro de salto, de Ki y de cubrirse. Además, y por primera vez tenemos control para poder volar, algo completamente nuevo y, lo más importante, el sistema de magias es extremadamente sencillo, algo muy de agradecer.


Con todo esto, hemos de admitir que nos costó bastante hacernos con el juego. El sistema de combate es inicialmente bastante más complejo y tardamos más tiempo del habitual en conseguir ganar sobradamente. Sin embargo, una vez que conseguimos hacernos con estos controles hemos de admitir que estamos ante un juego realmente sorprendente.

Los decorados son mucho más abiertos y gigantescos. La sensación de estar en mitad de una lucha Dragon Ball Z es muy acentuada. Al igual que en la serie los golpes son rápidos y los movimientos especiales son algo que se hace rápidamente y sin problemas, algunos de ellos con efectos especialmente increíbles. Además ahora podemos evitar los golpes con mucha más facilidad, usando el entorno 3D.


Precisamente este entorno juega un papel fundamental. Ahora podemos coger a un enemigo y lanzarlo –como en la serie- contra una montaña y no choca contra ella, sino que la atraviesa directamente. Los daños ahora son mucho más visibles en todos los decorados. Magias de explosión de Ki tienen también efectos en el suelo y, además, no se borran con el tiempo, dando una mayor sensación de ser un juego Dragon Ball.


Este sistema de juego tiene sin embargo un problema significativo: el juego contra otros jugadores se vuelve muy complejo. La pantalla se divide en dos y hace que tengamos que estar tan atentos como en juegos de primera persona. Es verdad que esto lo habíamos visto en algunos juegos de la serie en SNES, pero sólo cuando los personajes se alejaban mucho, no de manera continua. Con respecto a otros juegos de la serie, sin duda es aquí donde Tenkaichi sale perdiendo.

Gráficos y sonido
El nuevo motor gráfico que da vida a Tenkaichi hace que nos encontremos con una versión virtual de Dragon Ball casi perfecta. Se vuelve a usar la técnica del Cell Shading, aunque con un detalle inédito hasta la fecha en la serie. Por otro lado y tal y como hemos dicho, los decorados del juego han sido ampliados y esto se ha conseguido sin nada de popping, ofreciendo a los usuarios un juego que goza de todas las características de la serie.


A esto hay que sumar los diferentes visuales empleados para los movimientos especiales como el famoso “Onda vital” (traducción al castellano del KameKameHa) y otros movimientos aún más espectaculares, sobre todo cuando nuestros diferentes personajes se convierten en Súper Saiyan. En ese momento el juego aprovecha la potencia de la PS2 para ofrecer todo un espectáculo visual.


En cuanto al sonido, el juego sigue en inglés –aunque con subtítulos en castellano- y ofreciendo las voces originales de la serie en este idioma. Se han añadido también algunos efectos a los movimientos especiales para que coincidan plenamente con la serie. Lo más destacado de este sonido es, sin duda la BSO que, nuevamente ha sido mejorada para ofrecer a los jugadores un título aún mejor que en otras ocasiones.

Nuestra opinión
Tenkaichi nos ha sorprendido. Esperábamos un cambio menos radical a lo que nos hemos encontrado. Mientras que lo que esperábamos era un juego con un sistema muy parecido a lo visto en otros juegos 3D, en realidad nos hemos encontrado con un sistema completamente nuevo y, además de una calidad fuera de serie. El resultado es un juego que cuesta de dominarlo, pero si se consigue la experiencia como jugadores de este estilo es sencillamente espectacular. Atari vuelve a conseguir llevar Dragon Ball mucho más allá. Las pegas principales del juego son precisamente la curva de aprendizaje y, sobre todo, el modo dos jugadores, que es el que más sufre con este cambio en el sistema de lucha.


Lo mejor
Sin duda, es el Dragon Ball Z más completo de todos. El nuevo sistema de lucha nos parece excelente, aunque puede costar hacerse con él.


Lo peor
Debido a este nuevo sistema de lucha, el modo dos jugadores, se resiente.