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FIFA 06 - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ea Sports
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Deportivo
Lanzamiento:
16/09/2005

FIFA 06

Análisis de FIFA 06 - PS2


Un poco antes que otros años, llega uno de los dos juegos por excelencia del fútbol. FIFA vuelve a nuestras pantallas y, como viene sucediendo en las últimas ediciones, vuelve con fuerza y novedades.


EA Sports se ha tomado bastante en serio la competencia de Pro Evolution Soccer y esto se ha traducido desde hace un par de años en juegos de una mayor calidad, sobre todo en el aspecto de la simulación.


Este año, FIFA introduce algunos cambios sustanciales a la jugabilidad y, lo que es más importante, a las opciones de rejugabilidad, uno de los puntos débiles de este tipo de juegos. El resultado ya nos sorprendió con la primera versión que tuvimos en las manos y la versión final ha colmado nuestras expectativas.


Fútbol en estado puro
La serie FIFA lleva ya unos cuantos años entre nosotros y esa evolución se ha dejado notar. La llegada de FIFA 06 tiene características ya vistas en esas ediciones, pero también algunas novedades muy interesantes tanto en las opciones, como en la jugabilidad.


Pero, comencemos por la base de datos. FIFA vuelve a conseguir ofrecer a los jugadores la mayor base de datos de jugadores con más de una decena de ligas con diferentes divisiones, algo realmente espectacular para todos los usuarios. Además y conforme ha ido avanzando la serie, hemos descubierto como más y más jugadores son reconocibles. Este año hay muchísimos jugadores reconocibles, incluso de equipos no grandes. En estos últimos casi toda la plantilla es totalmente reconocible.


Los modos de juego también se han cambiado y ampliado. Entre los conocidos nos encontramos con el partido rápido, el modo online o el modo carrera –de este último tenemos que hablar más y de forma detenida- además de modos que nos permiten cambiar puntos que ganemos en los diferentes modos por premios de todo tipo. Curiosamente también tenemos una serie de situaciones que nos permitirán ganar más puntos.


De todos estos modos, la gran estrella es el modo carrera que, nuevamente, ha sido mejorado. Si el año pasado nos enfrentábamos a cinco años de carrera, en esta ocasión lo haremos a 15 años en los que podremos pasar por diferentes equipos. La información este año es más detallada en la pantalla de carrera y, sobre todo, se han añadido elementos como los patrocinadores –algo esencial en el fútbol de hoy en día- Por supuesto desde aquí podremos retocar tanto alineación como otros elementos como los traspasos. No esperéis un detalle como en un manager real (Total Club Manager) pero si se tienen en cuentas más elementos que en otros juegos de fútbol.


También hay que tener en cuenta un factor nuevo que afecta a todos los aspectos del juego y es el denominado “rendimiento”. Este concepto se aplica tanto en el manager como directamente sobre el partido y os aseguramos que tiene una muy directa influencia en el campo.


El rendimiento sobre el campo de fútbol
FIFA 06 ofrece algunos cambios importantes en el campo de fútbol. El lema de este año es consigue tu ataque perfecto, pero el juego va más allá. Hace un par de años, EA Sports hizo un cambio sustancial en la serie NBA Live: los jugadores comenzaron a ser capaces de hacer cada jugada en equipo. Algo parecido pasa este año en FIFA.


Con FIFA 06 vamos a poder ver como los integrantes de nuestro equipo son capaces de jugar al fútbol como un equipo, algo que en FIFA no se apreciaba. Ahora, cuando se defiende un balón, veremos como hay toda clase de ayudas por parte de la máquina, algo completamente nuevo, puesto que así es mucho más fácil conseguir recuperar el balón –aunque también perderlo en ataque- Lo mismo ocurre en un ataque. Podemos ver como los jugadores se organizan perfectamente para llevar acabo el ataque entrenado.


Este juego en equipo no sólo aparece en el caso de nuestro equipo, sino también en la escuadra a la que nos enfrentamos. Los jugadores del otro equipo son capaces de jugar de forma perfecta y dependiendo de la táctica será más complejo atacarles. Hemos podido ver partidos más complejos contra un Alavés que contra un Real Madrid, sólo por el hecho de que el Alavés cierra mejor los espacios.


Este es un ejemplo de hasta que punto pueden llegar a hacer bien las cosas en los equipos, pero, sin embargo todo dependerá del “rendimiento” del equipo el cual ofrece a los usuarios una concepción nueva. Éste está presente mediante un indicador tanto en el campo de fútbol como en el manager. Veremos como hay una puntuación en el manager de 0 a 100 que indica el rendimiento de nuestro equipo. Cuanto más alto sea mejor jugarán los deportistas sobre el campo.


Este rendimiento tiene un indicador en el campo que es muy voluble. Dependiendo de cómo juguemos, de cuantos goles fallemos, metamos o encajemos, este rendimiento cambiará y es algo que sobre el campo se nota de manera palpable. ¿Cómo? En el caso de que el rendimiento tenga una puntación alta, veremos como nuestras jugadas son de ensueño y como es posible realizar combinaciones propias de los mismos profesionales.


¿Qué ocurre si el rendimiento es bajo? Muchas cosas. Desde fallos en pases sencillos, goles cantados se van fuera e incluso los jugadores pueden llegar a recriminarse. Un ejemplo que hemos tenido que sufrir es ganar un partido 3-0 y nuestro equipo se relaja. En ese momento encajamos un gol y poco después otro. Nuestro equipo bajó totalmente el rendimiento y al final acabamos perdiendo.


Curiosidades y faltas
Pero como siempre en FIFA, hay cosas que EA ha dejado para otros años o que incluso ha empeorado. Uno de los aspectos que más nos gustaban de las últimas ediciones era el sistema de lanzamientos libres y en este juego se ha eliminado por uno más realista. De momento aún no hemos podido tirar un solo gol con efecto.


Otro de los fallos más tediosos es que si dábamos al botón demasiado seguido, acababa por ofrecernos un doble pase y, normalmente, el segundo no lo queríamos. Pues bien, en FIFA 06, volvemos a tener ese fallo. En cuanto las licencias, si vamos a equipos que no son el Barcelona o el Madrid nos encontramos con aspectos curiosos. Un ejemplo es el Real Zaragoza. Si cogemos la primera equipación es perfecta, pero si cogemos la segunda, el patrocinador es el del año pasado. ¿Descuido? Por otro lado este año una de las mayores curiosidades es el nuevo sistema de control. Aunque no me gusta entrar en comparaciones, este sistema de control nuevo tiene las mismos aspectos que el de Pro Evolution Soccer.


Aún así, estas curiosidades y faltas no cambian el hecho de que nos encontremos con el mejor FIFA de la serie, algo que refrendan los aspectos técnicos del juego.


Gráficos
Con la llegada de PS2 en su momento, el motor gráfico de FIFA cambio por completo y desde entonces hemos visto como el juego no ha sufrido excesivas innovaciones, ya que ya ofrecía una visualización espectacular. En el caso de FIFA 06 no podemos hablar de mejoras gráficas, sino más bien de añadidos. Más jugadores, más estadios y el mismo espectáculo gráfico. El resultado, como siempre, extraordinario.


Curiosamente, lo que se ha mejorado es la velocidad del juego. La optimización del motor gráfico ha conseguido que el juego, en todas las plataformas, se mueva con una mayor fluidez y sobre todo que el movimiento del balón sea algo más realista, algo de agradecer.


El modo repetición se ha mejorado también y ofrece algunos momentos destacados del juego, algo que aunque pueda parecer accesorio, le da al juego una mayor espectacularidad


Sonido
Y en el sonido vuelven Manolo Lama y Paco González. Más comentarios de siempre y algunos extras son lo que podemos resumir de ellos. No se equivocan en exceso, algo de agradecer. Nos ha gustado mucho más el tema de los cánticos. Escuchar el Muscho Betis o el Ala Madrid en los correspondientes campos da un toque más al realismo del juego.


Nuestra opinión
Un año más tenemos que decir que nos encontramos ante el mejor juego de la serie FIFA. Este año tenemos que añadir que hay aspectos que nos han gustado mucho: el tema del rendimiento nos parece genial, otros que nos han dejado indiferentes como algunos fallos de control, sencillamente porque siguen ahí y, finalmente otros que no nos han gustado nada: copiar el esquema de control de otro juego. Aún así, FIFA sigue siendo impresionante. Su base de datos, el nuevo modo carrera y el impacto real del rendimiento sobre el campo, hacen de FIFA 06 un juego de fútbol de gran calidad. La temporada comienza y FIFA hace honor a ella.


Lo mejor
Gráficos, sonido, rendimiento, modo carrera más detallado.


Lo peor
Seguimos con los mismos fallos de control. ¿Copiar un control de otro juego?