Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PS2
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario - PS2

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Lucha
Lanzamiento:
03/06/2005

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario

Análisis de Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario - PS2


Sí, teníamos ganas de este juego. Una serie de nuestra infancia venía al videojuego y no podíamos sino emocionarnos. El resultado es un juego que captura muy bien el espíritu de esa serie pero que tiene bastantes puntos oscuros.


Porque este Santuario nos recuerda mucho al primer Dragon Ball Z: Budokai, aunque con matices y esos matices hacen que el título se vuelva bastante mediocre. Pero veamos el porque de tales afirmaciones.

La saga Santuario
No es el primer juego de Los Caballeros del Zodiaco que aparece en el mercado. Ya en 1987 aparecía un juego en NES ofreciendo las peleas entre los caballeros del zodiaco y los caballeros de otras constelaciones. Al igual que con Dragon Ball Z: Budokai, Bandai quería ofrecer un nuevo producto de mayor calidad.


Como en Dragon Ball Z, Bandai no podía centrarse en toda la serie, de una extensión considerable, por lo que optó por los capítulos más admirados: La Saga del Santuario. Esta saga narra como unos caballeros de Bronce tienen que hacer todo lo posible por salvar a la reencarnación de Atenea y para ello tienen que vencer a los Caballeros del Zodiaco, del rango Oro, una misión casi imposible.


Para ello, tendrán que hacer explotar su energía, conocida en esta serie como el Cosmos y descubrir su séptimo sentido que no es otra cosa que el poder definitivo para acabar con cualquier enemigo. Esta es básicamente la historia y Bandai la ha reflejado en el juego de manera perfecta, con las conversaciones, la música y el dramatismo de algunos momentos. Todo ello ha sido puesto en escena de manera majestuosa e incluso los enfrentamientos han sido puestos de la misma manera que en la serie, con lo que el marco y el espíritu de la saga han sido perfectamente captados.

Sin duda, Bandai ha hecho un magnífico trabajo aquí, como lo hizo con el primer Budokai, pero también ha cometido el mismo error que en aquel juego. Nos dedicamos a ver muchas escenas cinemáticas, muchas conversaciones y la verdad es que jugamos poco, al menos en el modo historia.


Sí es cierto que tenemos la oportunidad de utilizar todos los personajes en modo dos jugadores o en modo de duelo, algo que nos servirá para entretenernos, pero también es cierto que Bandai debería conocer que el modo más jugado habitualmente es el de historia y que, al igual que en el primer Budokai, ofrece una experiencia más visual que interactiva, lo cual puede que satisfaga, en un principio, a los fans de la saga.


Y lo haría si el combate fuese diferente a como es. Un combate que, en nuestra opinión es demasiado sencillo y sobre todo, con una velocidad lenta.

El momento de la verdad: el combate
Tras escoger la opción que deseemos, después de ver la escena cinemática en cuestión llegaremos al momento de la verdad, el enfrentamiento en sí con nuestro enemigo y es aquí donde no podemos sino decepcionarnos totalmente. En primer lugar porque salvo un par de excepciones, el decorado es siempre el mismo. Sí, es cierto que en la serie era así, pero había diferencias entre los templos, pero lo que es más importante el juego es lento y sobre todo sencillo.


Es probablemente esto lo que más nos ha llamado la atención. El juego no ofrece demasiados aspectos novedosos con respecto a otros juegos. Golpe fuerte, golpe débil, o mejor dicho rápido, guardia y golpe de energía. Con determinadas combinaciones, podremos conseguir una serie de golpes y en esto se basa el combate. Hasta aquí no nos encontramos nada fuera de lo normal. El problema viene que al batallar parece que estemos peleando a cámara lenta.


La supuesta velocidad de ambos contendientes brilla por su ausencia y el resultado es prácticamente nulo, con lo que nos quedamos algo decepcionados con el juego. Y es que la dificultad del juego es como una montaña rusa. En algunos momentos es elevadísima, en otros es bajísima, con lo que no hay ese desafío que podríamos esperar de este tipo de juegos.

Para colmo de males, el hecho de poder resucitar –escuchamos la voz de atenea diciéndonos que despertemos, al igual que en la serie- parece totalmente aleatorio y si hay veces que lo oímos, otras, por el contrario no lo oiremos en ningún momento.


Curiosamente, Bandai consigue ofrecer a los usuarios un control excepcional, mucho mejor que el primer Budokai, lo cual significa que a priori no ha sabido captar la enorme velocidad de estos combates.


Gráficos
Donde si ha acertado de pleno Bandai es en el apartado gráfico. Los modelos de todos los personajes son prácticamente perfectos y las armaduras en el juego están diseñadas con todo detalle. Sin duda, Bandai ha querido que este detalle se vea desde el primer segundo en el juego y no podemos sino felicitarles por la calidad.

Tanto Seiya, Shun, Shiryu y el resto de caballeros han sido llevados a PS2 de manera magistral y sus golpes especiales, todos ellos, han sido recreados visualmente de manera magistral con las mismas animaciones que veíamos en la serie.


Además, cada escena cinemática es un pequeño resumen de los capítulos de la serie y en todo momento podremos disfrutar de unas recreaciones sobresalientes en este sentido.


Sonido
Nos queda el sonido. Curiosamente se han incluido dos idiomas: el japonés y el francés en lugar del inglés. Lo mejor es que cada conversación está sacada realmente de la serie y, no sólo eso, sino que la música es en todo momento la misma que pudimos escuchar. Es decir, la puesta en escena de Bandai no decepcionará a los nostálgicos de este juego.

Nuestra opinión
No podemos ocultar nuestra decepción con este juego. Si bien la puesta en escena del juego es perfecta, Bandai no sólo ha cometido los mismos errores que en el primer Dragon Ball Z: Budokai, sino que ha añadido nuevos a la jugabilidad. Esperábamos que después de la evolución que ha sufrido Dragon Ball Z, esta se aplicase directamente a este juego y el resultado es un paso atrás importante. Es verdad que el juego no decepcionará a nostálgicos, pero estamos seguros que Bandai lo podía haber hecho mucho mejor. Esperamos que en siguientes entregas, no sólo se esmere más, sino que ofrezca mucho más juego que en esta ocasión.


Lo mejor
Sin duda, es la mejor recreación de Los Caballeros del Zodiaco en una consola.


Lo peor
Demasiados fallos en lo más importante de un videojuego: la jugabilidad.