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Eye Toy: Antigrav - PS2

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Editor:
Sony
Distribuidor:
Sony
Género:
Carreras

Eye Toy: Antigrav

Análisis de Eye Toy: Antigrav - PS2


Desde el primer día, Eye Toy ha sido concebido como una serie de minijuegos para disfrutar con los amigos, aunque por el momento no se había concebido como juego real.


Eye Toy: AntiGrav es, precisamente lo opuesto a lo que habíamos visto. Es un juego completo y un juego que se controla via Eye Toy. ¿Es bueno el resultado? Es lo que intentaremos ver en esta review

Carreras en el futuro
¿Qué se le ha ocurrido a Sony para hacer uso total del Eye Toy en un juego? Un juego de carreras con tablas gravitatoria. Hace algo menos de cuatro años, Sony sacó un juego que no estaba nada mal. Su nombre era AirBlade y ofrecía una aventura de toques futuristas y un sistema de juego tipo tony Hawk, aunque la tabla era gravitatoria.


Ahora recupera la tabla gravitatoria y nos pone en frente un sistema de juego con bastantes similitudes a SSX de EA Sports, aunque por supuesto, sin el mando. Nosotros viviremos por primera vez el juego en primer persona y de una forma espectacular.


El juego tiene dos modos de juego: Por un lado el modo de carreras, donde tendremos, simplemente, que llegar primeros y por otro un modo de acrobacias, donde tendremos que hacer el máximo número de puntos posible mientras hacemos todo tipo de piruetas.

Básicamente, podríamos decir que nos encontramos con un juego muy parecido a SSX, pero al llevar tablas que flotan, Sony ofrece nuevas variantes y ahora el juego no se limita al “suelo” sino que también tendremos carrera por el aire, mientras flotamos sobre nuestra tabla.


Además las carreras ofrecen tres recorridos diferentes. Por un lado tenemos el recorrido por el suelo, algo clásico y que en el caso de este juego es bastante escaso. Por otro, las citadas carreras aéreas, que se dan a través de circulos y finalmente los raíles. Esto último es lo más abundante, puesto que aquí podremos tocar determinados objetos que nos darán una mayor velocidad, cambiar de rail, etc.


Visto así parecería sencillo con un mando normal, pero todo se controla con Eye Toy. Y por supuesto esto es lo más importante en Antigrav, algo que merece una atención detenida.

El control
Todo el juego se maneja con Eye Toy y al contrario que en otros juegos en donde se utiliza todo el cuerpo para golpear los objetos, en Antigrav hay diferencia entre la cabeza y las manos, porque el juego así lo requiere. En este juego tendremos por primera vez una calibración diferente, porque el juego ya no calibra únicamente las manos.


¿Qué tal se controla? Es complicado y el Eye Toy es muy, pero muy sensible. Además, el juego casi obliga al jugador a ester en la misma posición que en la tabla del juego, lo que hace que sudemos de lo lindo y que si alguien se planteaba en hacer ejercicio físico, este juego es ideal. Esto hace que cueste acostumbrarse al control del juego y mucho. No esperéis dominar el título en pocos minutos, aquí tardaréis bastante más y es precisamente esto lo que puede tirar para atrás a muchos jugadores.


Aún así y una vez que nos acostumbremos, hemos de reconocer que el juego responde de manera sobresaliente a nuestras ordenes y que podremos girar la tabla, saltar y hacer todo tipo de movimientos como si realmente estuviesemos allí.

Gráficos y sonido
Gráficamente, el juego está muy trabajado. Ofrece a los usuarios uno de esos juegos de gran calidad que además se mueve a gran velocidad. Todos los efectos visuales que hoy en día se emplean como la iluminación dinámica, el uso masivo de partículas y un largo etcétera tiene su presencia en este nuevo juego. El resultado es excelente, sobre todo porque pese a todo el detalle, el juego se mueve a una velocidad continua de 60 fps.


Hay que resaltar el enorme barroquismo de los decorados futuristas. Sobre todo porque se ha empleado iluminación de diferentes colores para dar una mayor vida al juego. Los modelos gráficos de los personajes también están muy cuidados y las animaciones son prácticamente perfectas, lo que ofrece a los usuarios una calidad extraordinaria.


En cuanto al sonido, hay que destacar la música, con una excelente banda sonora y de gran calidad. El juego está totalmente en castellano, aunque las voces nos ofrecen tanta calidad como, por ejemplo, la música.

Nuestra opinión
Primer intento de Sony por llevar el Eye Toy más allá del terreno de los minijuegos y la verdad es que es un gran intento. El juego ofrece diversión y algunos conceptos en carrera muy interesantes, además el nuevo sistema de calibrado de Eye Toy es verdaderamente impresionante. Sin embargo el juego no acaba de enganchar como otros Eye Toy y su curva de aprendizaje en el control no es inmediata lo que le resta bastantes enteros. ¿Es posible que sea el último juego en este estilo para Eye Toy? No lo creemos, pero sí es cierto, que este concepto necesita algo más de tiempo para ser toda una realidad. Esperaremos con ansiedad.


Lo mejor
Nuevas opciones en un clásico juego de carreras.


Lo peor
El control del Eye Toy no acaba de convencernos del todo en este título