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Devil May Cry 3 - PS2

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Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
VideoAventura

Devil May Cry 3

Análisis de Devil May Cry 3 - PS2


Ha vuelto. Dante, aquel que añoramos en la segunda parte ha regresado ciertamente en esta tercera entrega. Devil May Cry 3 es lo que esperábamos de la segunda parte y nunca pudo ser. Dante es más joven pero es él.


Dante vuelve más joven para enfrentarse a alguien conocido y sobre todo para desvelar secretos de su pasado y de cómo comenzó a convertirse en el más famoso cazador de demonios de todos los tiempos.

Dante está de vuelta
¿Qué hizo tan especial a Devil May Cry? Primero fue un cambio de planteamiento de Capcom con sus juegos. Después de Resident Evil, Dino Crisis y Onimusha, además de sus segundas y terceras partes, Devil May Cry fue un cambio con respecto al juego original. Aquí no se trataba de una aventura, sino de acción en estado puro con un cazador de demonios un tanto especial.


Porque no nos engañemos, el principal atractivo del primer Devil May Cry era su personaje principal: Dante. Es lo que podríamos denominar un personaje “con estilo”. Todo giraba en torno a él y aunque el resto del juego era realmente espectacular, sin las frases antes de cada combate y sin su especial sentido del humor, el juego hubiera pasado más desapercibido tal vez, como bien se comprobó en la segunda parte


Precisamente esta ofreció mejoras al juego en sí. Espacios más abiertos y monstruos gigantescos, precisamente lo que pedía el usuario. Además dos historias compartidas que se completaban para ofrecer un final apoteósico. Sin embargo el juego fue vapuleado por la crítica y muchos de los usuarios pensaron que Capcom había perdido el rumbo de la serie. Y es que se optó por cambiar la forma de ser de Dante. Ya no ofrecía frases ingeniosas, sino que era un personaje frío y poco más. Además la desaparición de Trish de forma incomprensible en esta entrega ofrecía a los jugadores dudas sobre lo que sería la tercera entrega.

La tercera entrega ha llegado y no ofrece una secuela, sino lo que se denomina una precuela, donde veremos a Dante bastante más joven y, sobre todo, volveremos al Dante que esperábamos. Preparados para disfrutar de nuevo con Devil May Cry.


La historia
Capcom ha optado en Devil May Cry 3 por contarnos los orígenes de Dante y, también de su hermano, alguien que ya pudimos ver en el primer juego. De hecho, esta entrega sirve para conocer bastante mejor a Dante a nivel conceptual y esto es algo que el usuario va a agradecer.


Lo mejor, para nosotros es, probablemente el hecho de que Dante vuelve a ser el de la primera parte, incluso agudizado. Nos encontramos con un personaje agudo y que ofrece en cada enfrentamiento algún tipo de comentario realmente único. El resultado no puede ser mejor y desde el primer segundo de juego veremos como Dante es el mismo que vimos en la primera parte. Además, Capcom ha trabajado este aspecto especialmente en las secuencias antes de los enfrentamientos para que el jugador no ría a carcajadas, pero que sí tenga una sonrisa en la boca.

Volviendo al argumento principal del juego, el título nos ofrece también un enfrentamiento entre los dos hijos de Sparta. Los dos hermanos del caballero del infierno y también veremos la eterna lucha entre el bien y el mal que más que nunca es una lucha fratricida y única entre dos hermanos tan iguales en sus artes como diferentes en sus comportamientos. Todo ello en mitad de una torre infernal y con multitud de enemigos ya sean grandes o pequeños que harán que el mando de tu PS2 realmente arda mientras juegas para acabar con todos y cada uno de los enemigos del juego.


El juego, una evolución necesaria
La primera parte sentó las bases y su segunda entrega aportó algunos aspectos interesantes al juego aunque destrozaron precisamente esas bases. Esta segunda parte no tenía ni la mitad de intensidad que el primer juego. La tercera entrega recupera las bases del primer juego, pero también coge algunas de las innovaciones del segundo y, por supuesto, aporto sus propias innovaciones.


¿Cuáles son las bases? Sencillo, acción a raudales, diversión y mantener al usuario pegado a la pantalla. Esto lo consigue Devil May Cry 3 desde el primer segundo de juego y además lo consigue de manera perfecta, pero también tiene sus propias innovaciones. La palabra que mejor resume las novedades del juego es versatilidad. Y es que a partir de esta tercera entrega vas a poder escoger entre varios estilos. Dos de ataque y dos defensivos.

Como podréis sospechar, los dos de ataque tienen relación con la espada y las armas de fuego, mientras que los defensivos optan por la evasión y la estrategia para colocarnos mejor a la hora de disparar. Estas “especializaciones” afectan sobre todo al movimiento especial. Es decir, no por ello, dejaremos de usar la espada o el arma de fuego. Así, en el caso de la espada podremos hacer un movimiento para dañar rápidamente a nuestro enemigo, con las armas de fuego podremos disparar a más de un blanco a la vez y con la evasión podremos andar por las paredes o deslizarnos para escapar de una situación peliaguda. En el último caso, el movimiento ofrece una visión diferente, porque lo que logra es colocarnos de una situación de ventaja para pelear. El resultado puede parecer nimio, pero en realidad ayuda en situaciones de muchos enemigos.


Esto es algo que hay que tener en cuenta: los enemigos. Si la primera entrega tenía una dificultad elevada, la segunda era muy sencilla y la tercera ofrece una dificultad muy elevada. Los enemigos aquí atacan en masa y sin dejarte respiros. Realmente los movimientos especiales del juego son de gran utilidad en todo momento, porque necesitaremos de ellos.


También se recupera un aspecto de la segunda parte y es el tamaño de algunos de los enemigos finales. El primero de ellos es de un tamaño muy considerable, sobre todo porque ocupa casi toda la pantalla. Al no estar en campo abierto ofrece una dificultad bastante elevada y hará que sudemos para conseguir acabar con él, aunque, desde luego, tanto la escena inicial como la final merecen la pena. Si os preguntáis por la IA de los enemigos no es muy alta, no nos engañemos, pero el número suple esta característica. Así se desarrolla el juego en general y para aquellos que los odiéis, Capcom no ha introducido muchos puzzles y los pocos que ha incluido son bastante sencillos, como es habitual en la serie Devil May Cry.

Controles y decorados
Los controles de este Devil May Cry 3 son sobresalientes. No sólo porque responden perfectamente a nuestras ordenes sino porque ofrecen novedades muy interesantes. Uno de los aspectos que parecían no haber pensado los programadores era en el cambio de arma de Dante y siempre teníamos que ir al menú y escoger la siguiente arma.


Afortunadamente esto se ha corregido en esta tercera entrega. Ahora podremos cambiar de arma rápidamente y no sólo la de fuego, sino también entre la espada y el resto de armas, con lo que podremos cambiar en todo momento y rápidamente, para así hacer frente mejor a los enemigos del juego.


El tema de los decorados es algo mucho más a tener en cuenta. Volvemos a las comparaciones y si el primer juego ofrecía un aspecto tremendamente gótico y su segunda entrega parecía más vacía debido a la enormidad de ciertos decorados, esta tercera entrega ofrece a los usuarios el aspecto gótico tanto en los decorados cerrados como en los abiertos consiguiendo ofrecer a los jugadores un título mucho más completo que los dos anteriores. Algunos de los lugares que visitaremos son de una calidad visual extraordinaria y absolutamente barrocos logrando que el jugador admire el decorado de manera similar al primer juego. Siempre y cuando no haya enemigos.

Gráficos excepcionales
Gráficamente hablando, Devil May Cry 3 es una absoluta delicia para los ojos. No sólo por los citados decorados, los cuales están recargados de forma barroca para ofrecer de esta forma un inquietante lugar, sino también los modelos de cada uno de los personajes del juego con especial atención, como no, tanto a los enemigos de gran tamaño como, sobre todo, a Dante. Este ofrece, además movimientos diferenciados dependiendo del estilo, con lo que podremos disfrutar en todo momento, dependiendo del estilo que escojamos.


Animaciones y efectos visuales, así como las escenas cinemáticas son tres de los aspectos también a destacar en el juego. De las animaciones ya hemos hablado brevemente, aunque hay que decir que se aplica también a otros personajes y sobre todo a los enormes enemigos finales de fase. Los efectos visuales vuelven a ser esenciales en este título. No sólo porque muchos de los demonios ofrecen a los jugadores efectos de magia asombrosos, sino porque también Dante ofrece en momentos puntuales su propia versión de “magia”


Finalmente, las cinemáticas del juego son espectaculares. Capcom ofrece a partes iguales escenas de animación prerrenderizadas como con el propio motor del juego. El resultado es toda una delicia.

El sonido de la música
Como todos los juegos de Capcom el título no ha sido doblado al castellano, aunque sí traducido. La voz única de Dante no podría ser doblada de manera adecuada. Sin embargo lo que más nos ha llamado la atención del juego no es el apartado de las voces, sino la música. Casi todas las canciones que salen se sitúan dentro del género del rock duro y la verdad es que le va a Dante como anillo al dedo y al juego no menos. Es sencillamente increíble pelear con todos los enemigos a un ritmo frenético.


Los efectos sonoros no se quedan atrás y ofrecen a los jugadores una calidad sencillamente genial a lo largo de todo el título.


Nuestra opinión
Devil May Cry 3 es muy bueno. La segunda parte decepcionó a muchos jugadores, pero esta segunda entrega ofrece una calidad excepcional. ¿Qué fallos podemos achacarle? Probablemente que el juego no ofrece muchas diferencias con respecto a la primera entrega, salvo aspectos muy concretos y, sobre todo, su elevadísima dificultad. Devil May Cry 3 es tremendamente difícil ofreciendo algunos momentos desesperantes. Eso sí, lo mejor de todo es que, por fin, Dante ha vuelto.

Lo Mejor
Dante ha vuelto. Coge lo mejor del primer juego y del segundo


Lo Peor
Su elevada dificultad y su escasa originalidad.