Curiosamente y al contrario de lo que ocurrió con Time Crisis 3, Crisis Zone ha tardado en llegar a consolas muchísimo, casi dos años, y el juego ha sufrido variaciones con respecto a la recreativa, algunas de ellas, muy originales.
Acción automática Como todos los Time Crisis, el juego basa su argumento en una situación crítica en donde es necesario solucionar el problema en un determinado tiempo. En este caso una serie de militares están intentando tomar el país con todo tipo de armamento y nosotros tendremos que hacer todo lo posible por liberarlo y para ello tendremos un papel diferente a Time Crisis, en donde encarnábamos a un espía. Aquí encarnamos a un policía
Y a un policía con un arma que no es en este caso una pistola, sino una ametralladora. De esta forma y como en todos los juegos de este estilo iremos avanzando pantalla a pantalla y esquivando las balas de los enemigos, además de acabar con ellos. Esta mecánica no es nueva, desde luego, pero lo que podría ser una novedad en Crisis Zone ya no lo es al salir antes en consola Time Crisis 3. El mayor problema para nosotros de Crisis Zone es el hecho de que haya salido posteriormente a Time Crisis 3 en PS2, cuando en realidad el juego en recreativa salió bastante antes, con lo que algunas de las novedades que ofrecía este juego en su momento fueron superaras largamente en Time Crisis 3, sin embargo, sí es cierto que el juego ofrece algo que no tienen Time Crisis en ninguna de sus múltiples versiones y eso es interactividad.
Un juego con mucha más interacción Claro que en un juego de este curioso género Crisis Zone ofrece una novedad que ya ofrecía la recreativa y que curiosamente luego desapareció con el Time Crisis 3. La interactividad con todos los objetos a la hora de disparar. El juego se desarrolla por tres escenarios principalmente. Por un lado un Centro Comercial, por otro una plaza y por otro un edificio de oficinas.
El combate en estos tres escenarios se desarrolla entre habitaciones y pequeños lugares normalmente, a excepción del segundo nivel. En los tres encontramos cientos de objetos cotidianos que se encuentran normalmente entre nuestro objetivo y nosotros mismos. Y, por supuesto, los podemos romper con nuestra arma. Precisamente, para nosotros uno de los aspectos más divertidos del juego es romper todo lo que hay en medio, aparte de a los enemigos, desde luego. Cristales, ordenadores, pelotas, esculturas y un largo etc estarán siempre en medio de nuestra arma para acabar con ellos al mismo tiempo que con el enemigo.
Y de hecho esto resulta casi más entretenido que el juego, porque en general, el título que nos ofrece Namco en esta ocasión es bastante sencillito, de hecho en un par de horas de esfuerzo habremos conseguido acabarlo y al contrario que otros títulos de Namco, el juego no ofrece un modo dos jugadores, algo que realmente le resta interés al juego.
Gráficos y sonido Con respecto al juego original de recreativa, esta versión de PS2 sale ganando claramente. Namco ha revisado todo el título y ofrece a los usuarios una versión mejorado del juego original en recreativa. Las texturas son mucho más ricas y definidas y además se han introducido nuevas habitaciones para alargar algo el juego (aunque es muy poco). Con respecto a la recreativa el juego gana en calidad también en animaciones que ofrecen aspectos mucho más realistas para el usuario. En cuanto al sonido, el juego está completamente traducido al castellano, lo que nos ofrece una diferencia palpable con respecto al juego final que estaba completamente en inglés. El título se completa con una banda sonora más que aceptable.
Nuestra opinión Si Crisis Zone hubiera salido antes que Time Crisis 3 seguramente hubiera tenido una nota mucho más alta, pero lamentablemente el siguiente título en recreativa de la compañía japonesa salió mucho antes en PS2. Crisis Zone es un juego que ya tiene dos años de antigüedad en recreativos y esto se nota claramente. El resultado es un juego que pese a que ofrece diversión no es en ningún caso una evolución en el género, sino casi una involución. Un título que pasará por las estanterías con más pena que gloria.
Lo mejor La interacción con el entorno es la más grande que hemos visto en esta clase de juegos. Lo peor Un título que denota su antigüedad
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