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Prince of Persia: el Alma del Guerrero - PS2

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Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
19/11/2004

Prince of Persia: el Alma del Guerrero

Análisis de Prince of Persia: el Alma del Guerrero - PS2


Ha pasado un año desde que volviese nuestro príncipe favorito de la tumba en la que le había enterrado el último juego, el infumable Prince of Persia 3D para traernos las arenas del tiempo y de paso un señor juego.


Ahora, tras un año, vuelve el príncipe con un argumento más elaborado y sobre todo más oscuro, con un príncipe más maduro y más castigado por el tiempo, porque nuevamente todo gira en torno al tiempo, aunque en está ocasión el tiempo está en nosotros.

Vuelve el príncipe
Ubi Soft, en este caso, ha querido ofrecer a los usuarios una historia muy elaborada y mucho más oscura. Si bien parecía que todo había terminado con el final de Las Arenas del Tiempo, en realidad no ha hecho más que comenzar. Al desatar las Arenas del Tiempo, el príncipe también desata un terrible maldición sobre sí mismo, ya que aquel que abre las Arenas del Tiempo debe morir. Eso explica el porqué en el primer juego el visir que nos traiciona, no quiere abrir el mismo las arenas del tiempo.


Al abrirlas no sólo se ha maldecido a sí mismo, sino que además ha desatado una terrible bestia llamada Dahaka y encargada de vigilar la línea de tiempo. Asediado y por primera vez en su vida con miedo, nuestro príncipe decide ir a consultar a un sabio para intentar conocer que puede hacer para deshacerse de tan terrible destino. El anciano cree que es imposible pero tal vez si pudiese hablar con la creadora de las arenas y evitar que se creasen, esto significaría que podría seguir adelante en su camino.


Su viaje al lugar donde vive la emperatriz del tiempo ya comienza mal puesto que antes otro secuaz de la emperatriz intenta cazarnos. Finalmente acabaremos en la isla donde se desarrollará todo el juego, la isla en donde tendremos que intentar evitar nuestra línea de destino y en donde la visitaremos tanto en el tiempo presente como en el momento en que se crearon las arenas del tiempo.

Una segunda parte increíble
Cuando vimos la primera parte del juego y su consecuente éxito todos sabíamos que antes o después aparecería la segunda parte del juego y, por lo tanto, que tendríamos de vuelta al príncipe muy pronto. De hecho será mucho antes de lo que todos esperaban, puesto que al año ya tenemos la segunda parte del juego.


Lo primero que vamos a notar es que el Príncipe ha cambiado. Ya no es aquel luchador soñador que busca fortuna, fama y respeto de su padre. Ahora es un hombre perseguido y un hombre violento, muy probablemente debido al desquiciamente de saber que puede morir en cualquier momento, cuyo aspecto estético es el de un guerrero experto y esto es algo que tendremos que demostrar en esta segunda parte.


Si pensamos en la primera parte, nos encontrabámos con un increíble juego muy al estilo de la entrega original, pero con actulización a los tiempo de ahora, es decir, plataformas increíbles, puzzles ingeniosos y por supuesto algún que otro combate. Mientras las dos primeras características eran realmente asombrosas, la última era muy básica, puesto que parecía que en el combate era donde menos interés se había puesto.

Desde un principio se dijo que en esta segunda entrega se iba a poner especial interés en el combate y esto es algo que podemos ver perfectamente. Primero porque se ha añadido el combate a dos manos y segundo porque se ha creado el denominado estilo de lucha libre, es decir, cualquier acción que utilicemos de combate se convierte en un combo para acabar con los enemigos. De hecho, las combinaciones son prácticamente infinitas y varían dependiendo de si tenemos un arma o dos, las combinaciones son completamente diferentes y tan impresionantes como únicas.


Claro que esta mejora en nuestro control del príncipe en el combate también cambia cuando vemos como tenemos que utilizar todo nuestro arte y reflejos para combatir a los múltiples enemigos que aparecerán. Y con múltiples no me refiero con dos o tres al mismo tiempo, sino con hasta seis e incluso ocho enemigos al mismo tiempo. Los combate se suceden desde el primer segundo del juego hasta el último y ofrecen un sin descanso al jugador que además se enfrentará a enemigos imaginativos, algunos de los cuales son capaces de evitar casi todos nuestros ataques.


Además, y al contrario que en el primer juego, en esta ocasión hay enemigos finales y de todos los tamaños. No sólo nos encontramos con luchadores absolutamente extraordinarios, sino que además, también nos encontraremos con enemigos enormes con los que tendremos que acabar con todas nuestras fuerzas si no queremos terminar totalmente masacrados por ellos. Todo un reto para nuestra habilidad.

Vuelven las plataformas y los puzzles
Uno de los aspectos más impresionantes del primer juego fue la perfecta combinación entre combates y puzzles que hacían que el juego nos pusiese a funcionar la mente para lograr solucionarlos. En esta segunda parte no sólo hay más plataformas, sino que ahora exigen de imaginación y sobre todo del uso del tiempo.


Como hemos dicho al comenzar el juego, el título nos hace visitar la isla tanto en el pasado como en el presente y eso significa que tendremos puzzles elaborados en el tiempo. Si activamos cierta palanca en el pasado tendrá un efecto en el futuro. Además, los poderes temporales, que ahora están activos en nosotros y no necesitamos de ningún tipo de daga, también nos permitirán pasar con éxito ciertos puzzles, sobre todo en aquellos que tengamos que utilizar el poder de retardar el tiempo, un poder que adquiere especial importancia en esta segunda parte y que nos sirve tanto para acabar con enemigos, hasta para pasar ciertas plataformas.


Además, a todas las plataformas que había en el primer juego se suma nuevas opciones como el hecho de poder desgarrar estándartes para frenar nuestra caída o el uso de cuerdas. Y por supuesto las combinaciones de todas ellas. Además, las trampas ahora están mucho más elaboradas y la combinación de algunas de ellas hace que ser príncipe en esta segunda parte sea un desafío impresionante.

Mención parte en las plataformas es el Dahaka. Porque cuando aparece este terrible enemigo indestructible, sólo se puede hacer una cosa: correr. El problema es que cuando suele aparecer hay que correr por todo tipo de obstáculos y si ya hay algunos complejos, peor es cuando los tenemos que correr prácticamente sin tiempo, momento en los que tendremos que hacer acopio de reflejos y de sangre fría para llegar a un lugar a salvo.


Los puzzles, por otro lado, es el punto más flojo del juego. No es que no existan, pero la verdad no son tan elaborados como en la primera entrega, tal vez porque se ha querido dar una especial importancia al combate. Aún así, hay dos o tres puzzles que nos harán pensar seriamente.


Control y diseño
Si hay algo que ofrecía el primer juego era un magnífico control y también un asombroso diseño de producción. ¿Se ha conseguido mejorar esto en la segunda entrega? Sin duda. En primer lugar, porque el control, en cualquiera de sus plataformas está perfectamente diseñado. No es únicamente que los botones estén perfectamente situados, sino que además ofrecen a los jugadores una perfecta respuesta a todas las acciones que tendremos que realizar en el juego y esto es simplemente esencial.

Por otro lado está el diseño del juego. Se ha dejado atrás el mundo de las mil y una noches, para ofrecer una visión mucho más oscura de la historia. De hecho el príncipe está lleno de cicatrices y tatuajes, ofreciendo a los usuarios un aspecto muy diferente de aquel principe de la primera parte. El decorado, muy elaborado, está igualmente retorcido, sobre todo el del presente, aunque en el momento en que visitamos el pasado, veremos ese mismo palacio en todo su esplendor.


Gráficos
El sorprendente motor gráfico que dio vida al primer juego, vuelve aquí en todo su esplendor y lo hace con una versión pulida, más que mejorada. Si bien es cierto que es el mismo motor gráfico y que a simple vista podría parecer que estamos ante un nuevo diseño, pero el mismo motor, la verdad es que en este juego hay mucho más exteriores y decorados con una mayor vegetación, ofreciendo un juego menos claustrofóbico que el original y, por lo tanto consiguiendo que disfrutemos de nuevas situaciones.


Lo que sí notamos optimizado es la velocidad del juego. La tasa de fotogramas por segundo no baja en ningún momento y esto se traduce en un juego de una velocidad endiablada. Además, el juego está lleno de efectos visuales, sobre todo relacionados con el tiempo. En concreto, los correspondientes al Dahaka son especialmente espectaculares, hasta el punto de lograr ofrecer a los usuarios distintos colores o ralentizaciones de forma inmediata, dependiendo de si aparece o no el enemigo en el acto.

Sonido
En cuanto al sonido, Ubi Soft se ha empeñado en aprovechar al máximo el sonido ambiental. Ciertamente se han potenciado los efectos hasta conseguir ofrecer a los jugadores una calidad mucho más elevada que en su primera entrega y, conseguir, por lo tanto que el jugador sienta cada aliento que se da en el juego muy cerca de él. Por supuesto, el juego ha vuelto ha sido nuevamente doblado al castellano. De hecho reconoceremos la voz de Leonor Watling entre algunos de los actores, puesto que tiene una especial importancia en el juego.


Pero sí hay algo que merece la pena es la partitura musical del juego. En la base es la misma música que en el original, sin embargo los arreglos músicales situan al juego mucho más en la línea del rock, ofreciendo una partitura mucho más agresiva y también, mucho más acorde con el juego.


Nuestra opinión
Es muy posible pensar que se ha perdido el encanto de las mil y una noches del primer juego, pero también es cierto que, pese a que el juego parecía completamente terminado, Ubi Soft, se las ha arreglado para presentarnos un guión original. Si bien el juego ha perdido la frescura del primero, nos encontramos con un título sobresaliente en todos los sentidos.

Lo mejor
Acción, plataformas, más rápido, más enemigos


Lo peor
Los puzzles son más flojos.