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Max Payne 2: The fall of Max Payne - PS2

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Editor:
RockStar Games
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Acción

Max Payne 2: The fall of Max Payne PS2

Análisis de Max Payne 2: The fall of Max Payne - PS2


Cuando hace casi tres años ya llego la primera entrega de Max Payne, la verdad es que nos quedamos todos asombrados y la espera mereció la pena. Ahora llega su segunda parte y la pregunta es: ¿Es mejor en PS2?


Porque pensemos que la adaptación del primer juego a PS2 fue una mera sombra de lo que se suponía que tenía que ser y en esta segunda entrega mucho nos tememos que las cosas nos han cambiado excesivamente. Pero recordemos algunos aspectos del juegos, como el argumento.

Continúa el dolor
Al igual que en la primera entrega, uno de los aspectos que más en cuenta hay que tener en este juego es el hecho de que su historia es una de las partes fundamentales del juego. No os vamos a engañar, en Max Payne 2 la historia es más importante que en el primer juego, porque no sólo aclara más cuestiones sobre la naturaleza de nuestro policía, sino que además ofrece a los usuarios respuestas a muchas de las incógnitas del primer juego.


Aunque la primera incógnita está clara: ¿Cómo es posible que Max Payne siga siendo policía? Sencillo, porque aquel con el que hablo en la primera entrega, cumplió su palabra, sin embargo y al contrario que en la primera entrega, Max ha dejado la agencia antidroga para volver a su antiguo trabajo, como detective de homicidios.


Todo comenzará con un simple aviso, pero pronto notará como vuelven sus peores temores y todos los miedos enterrados en otro tiempo, lo cual, dará como resultado que nos encontremos con una de las tramas más absorbentes que se han hecho y que multiplica en complejidad al primer juego. De cualquier forma, Para Max Payne el dolor no ha hecho más que comenzar y lo ha hecho de una forma que ni el mismo podría esperar: Mona Sax. Esta peligrosa asesina que creíamos muerto ha vuelto para que Max vuelva a sentir algo y para que resucite de una vida terrible y marcada, precisamente, por el dolor.

Comienza el juego
Dejando aparte el tema gráfico, probablemente lo primero que impacte del juego es el hecho de que hay muchas similitudes en la construcción de historia y argumentación con el primer juego. Todo comienza de una forma inesperada y Max parece que tiene la habilidad de meterse en problemas realmente graves y de chocar con la peor de las tramas, incluso viniendo de un amigo.


De cualquier forma, nada más comenzar a jugar notaremos que los controles apenas han cambiado y que, básicamente, todo es igual. Eso sí, hay una diferencia esencial en cuanto a las armas y es que ahora se han organizado bastante mejor y se han eliminado algunas que, een el primer juego no servían de mucho. De esta forma, el lanzagranadas se ha eliminado por completo, pero se han añadido más armas de fuego, como el incomparable M5 y, además ahora, el Desert Eagle, puede ser usado en pareja, lo cual en bullet time es especialmente útil


Por otro lado la organización de las armas es, como acabamos de decir diferente, sobre todo, las que se lanzan con la mano, porque todas ellas se agrupan en el mismo lugar, en el del uso del puño. El resultado es curioso, sin duda, sobre todo porque tenemos a nuestra disposición la posibilidad de utilizarlas independientemente de las armas, porque tenemos un botón para ello. No es que el juego se vuelva más fácil gracias a esto, pero sí es cierto que, al menos, tenemos nuevas estrategias.

Pero no sólo ha cambiado esto, porque el famoso Bullet time de la primera parte también ha evolucionado y lo ha hecho hasta puntos realmente sensacionales que hacen que el juego sea todavía más espectacular.


La evolución del Bullet Time
Era complicado superar a la primera entrega en el Bullet Time, porque era uno de los aspectos más espectaculares del juego y por ello, en esta segunda parte convendía pensar en una forma de crear más calidad.


Y la verdad es que Remedy lo ha conseguido, ofreciendo a los usuarios tanto una evolución en el modo combo, como en el modo que es solo Bullet Time. En el primero tenemos la opción de disparar a los lados hacia delante o hacia atrás, pero al contrario que en la primera parte cuando estemos en el suelo podremos seguir disparando en el suelo, con lo que es bastante más complejo que nos alcancen las balas. Eso sí, apuntad bien, porque en el momento que nos quedemos sin balas, Max tiene que levantarse a recargar y en ese momento será blanco fácil.

Este cambio, como hemos dicho también afecta al modo Bullet, aunque en este caso de una manera bien diferente. Ahora, el reloj que marca el Bullet Time ofrece diferentes tonalidades entre el blanco y el amarillo y cuanto más amarillo es el color más lento va el tiempo. Y este color cambia cada vez que matamos a un enemigo en modo “Bullet Time”. El resultado es espectacular y nos vendrá muy bien en algunos momentos del juego en donde seremos superados ampliamente en número por el enemigo.


Enemigos, IA, decorados y Havoc
Sin duda, los cambios en Max Payne no son sólo los que hemos mencionado, porque hay bastantes más. Los enemigos son una de las principales novedades, puesto que su IA ha avanzado bastante. Ahora no solo atacan en gran cantidad, sino que además lo hacen organizándose y creando diferentes formaciones, lo cual da como resultado algo espectacular. Ahora, sobrevivir a diferentes situaciones ofrece algunos momentos realmente duros.


Los decorados y el Havoc van intimamente unidos en este juego. ¿Por qué? Sencillo, porque el Havoc es el motor físico más realista y, en el juego, afecta a todos los aspectos del mismo. Las cajas ahora se mueven y caen de forma realista y los cuerpos de los enemigos también. Es más algunas veces es realmente único ver lo que pueden hacer las balas en este juego de acción con los enemigos y como un cuerpo puede salvarnos la vida a lo largo del juego.

Pero si hay algo que llama la atención de los decorados es su enorme calidad y, sobre todo, su enorme parecido con la realidad. Remedy ya asombro con esa primera parte oscura, donde visitábamos toda clase de turbios locales y que en esta segunda entrega se acentúa por el mejor uso de las texturas, que da lugar a una calidad fuera de serie. Además, y como en la primera entrega, todo es interactivo, lo que ofrece toda clase de situaciones a lo largo del juego.


A la respuesta de si el juego es corto, la verdad es que eso es completamente falso, sin embargo, el juego es muy intenso y sobre todo tiene la peculiaridad de que el juego engancha hasta que te lo acabas y en ese momento se te hace corto, pero no porque lo sea, sino más bien, porque te quedan ganas de mucho más.


Antes de pasar a los gráficos, hay un aspecto del juego que merece especial atención: los sueños. ¿Por qué? Porque al contrario que en la primera entrega del juego, aquí los sueños no te pueden matar y son, precisamente eso, simplemente sueños, con lo que no tendremos los problemas que hubo en la primera entrega del mismo en estos. Eso sí, siguen siendo igual de esclarecedores que en la primera parte.

Gráficos
Hasta este punto hay que decir que el juego nos ha dejado francamente asombrados, pero el tema gráficos parece ser, en PS2, el punto negativo de la serie Max Payne. Aunque hay que decir que el juego ha mejorado con respecto a la primera entrega y está bastante más optimizado, el juego sigue ofreciendo un resultado pobre con respecto al juego de PC. En algunos momentos nos parece que estemos viendo un título completamente diferente, sobre todo por el hecho de que nuevamente no se ha utilizado el blur o, por ejemplo, tendremos en determinados momentos la sensación de estar viendo borroso, debido a la poca definición del juego.


Es curioso, además ver que el juego tiene defectos gráficos que son agravados por los extensos tiempos de espera a la hora de cargar los diferentes niveles. Estos son especialmente molestos en las secuencias cinemáticas donde podremos ver como el juego carga entre tres y cuatro veces dando como resultado una ralentización excesiva al juego.


Sonido
Hay tres cuestiones en todo juego con referencia al sonido: Banda Sonora, Doblaje y efectos. Entre Remedy y Virgin Play se ha conseguido ofrecer un cóctel perfecto. Primero la banda sonora que retoma muchas de las melodías del juego original y algunas nuevas para ofrecer al usuario esa ambientación tan dramática del primer juego. Por otro lado el doblaje de Virgin Play, perfecto en todo momento y, al igual que en el primer juego, con una perfecta actuación por parte de los actores encargados de dar vida a los diferentes personajes.

Pero si hay algo que ha llamado nuestra atención especialmente, eso ha sido el sonido ambiente. Si en PC se utilizó el sistema EAX aquí se ha empleado el sistema Dolby Prologic que, si bien no es tan perfecto, en el caso del juego que nos ocupa cumple perfectamente con su cometido.


Nuestra opinión
Remedy había conseguido en PC superar lo casi insuperable. En PS2 el juego es el mismo, pero aquí no ha conseguido que la versión de PS2 vuelva a ofrecer la calidad, aunque hay que decir que el Remedy ha mejorado muchos de los defectos del juego original, con lo que podremos disfrutar los usuarios de PS2 bastante más que en la primera entrega.


Lo mejor
Jugabilidad, Bullet Time mejorado

Lo peor
Sigue siendo la pero de las versiones. Tal vez Remedy debería pensar en que hay juegos que no merecen pasar a otros puertos.