Sin embargo, no todo comenzó con Metal Gear Solid, aunque muchos lo crean así. Esta fiebre se dio gracias a la presentación de tres juegos muy concretos. Dos en consolas y uno en compatibles. Metal Gear Solid y Tenchu en consolas y Thief en PC. Todos ellos en el género de la infiltración, todos ellos con sus propios puntos fuertes y sus propios puntos débiles
Uno de los aspectos que más me llaman la atención del título que estoy analizando, es el hecho de que salió la primera parte al mismo tiempo que Metal Gear Solid y pese a ello, tuvo un éxito notable. Su segunda parte refrendo aquel éxito.
Ahora nos llega La ira del Cielo. Un juego que no está hecho por los creadores originales, algo que podría haber significado un descalabro como ha pasado en otros juegos que han cogido desarrolladores distintos a los originales. Pero no ha sido así, afortunadamente Volvemos al Japón Feudal Tenchu es un juego de ninjas y por lo tanto siempre se ha desarrollado en el Japón Feudal. La tercera entrega no ofrece grandes diferencias con respecto a los otros dos juegos ni a nivel de historia ni a nivel de jugabilidad, aunque sí es cierto que pule muchos puntos del título original ofreciendo una jugabilidad única.
El juego nos pone, nuevamente, en el piel de dos ninjas que se adaptan a las cartacterísticas de los jugadores. Así, por ejemplo, Rikimaru, es un ninja fuerte y disciplinado que ofrece una buena alternativa para llevar las misiones de una forma efectival. Por su lado, Ayame es una ninja muy ágil y con movimientos acrobáticos. Aunque no están fuerte como Rikimaru, su gran agilidad le permite evitar muchos de los ataques, lo cual nos lleva a una experta en el ataque rápido.
Ambos personajes tienen como mejor aliado el sigilo y de hecho, al igual que en las anteriores entregas, podremos acabar con los enemigos de un solo golpe si nos acercamos por detrás y con sigilo. De hecho, nuestro medio natural van a ser las sombras y los tejados desde donde podremos atacar a los enemigos sin que se enteren. Nuestro entrenamiento hará el resto y por ejemplo, cuando saltemos, al caer lo haremos en total silencio. Afortunadamente, aunque el juego es de sigilo, no ofrece los problemas que otros juegos, es decir, si nos descubren no se acaba inmediatamente el juego. De hecho, en este sentido el juego se parece a títulos como Hitman o Metal Gear. Aunque podemos pasarnos los niveles sin matar a casi nadie o sin un enfrentamiento directo, el no hacerlo no significará el final de la misión, como ocurría en, por ejemplo, Splinter Cell. Sin embargo, sí es cierto que el juego será mucho más complejo.
Para acabar con los guardias tendremos a nuestra disposición nuestra espada y, por supuesto, todo tipo de armas ninjas. Sin duda, de todos los objetos que obtendremos a lo largo del juego, el más útil es el gancho, el cual nos ayudará a subir a los tejados sin mayores problemas.
Un control excelente Ya en anteriores versiones, uno de los puntos fuertes de la serie Tenchu era su control y en este sentido, el juego no me ha decepcionado en lo más mínimo. El título ofrece un control preciso y la distribución de funciones en el pad de la PS2 es prácticamente perfecto. En cuanto a la precisión del control, hemos de decir que es perfecta, hasta el punto de que podremos movernos con perfecto silencio sin necesidad de ser especialistas en el control del stick Uno de los controles más útiles, bajo mi punto vista, es el que asignado al R1. Me refiero al reset de la cámara. Aunque la cámara se sitúa con bastante frecuencia en el lugar adecuado, en ocasiones está se queda “enganchada” y en esos momentos lo mejor es usar R1, lo cual es un acierto por parte de los programadores.
Los gráficos y el sonido Como he dicho al principio, el mayor cambio del juego es el aspecto técnico. Ya la segunda parte del juego ofrecía un título que aprovechaba prácticamente al máximo la PS One. Aunque este juego no creo que aproveche al máximo la potencia de la consola, lo cierto es que este Tenchu ofrece un aspecto visual bastante extraordinario. Primero por los decorados, creados con gran detalle y que realmente nos hacen sentir que estamos en el aútentico Japón medieval.
Lo siguiente a destacar son los modelos de los personajes que son espectaculares. Tanto Rikimaru como Ayame están realizados con una cantidad de polígonos increíble, pero no menos lo están los enemigos del juego. Por último destacar dos aspectos no menos importantes. Por un lado la animación de todos los personajes y elementos del juego – tales como espadas – y por otro lado el de los efectos visuales. Todos realizados con una impecabilidad absoluta, logrando que el juego esté a una altura impresionante en materia gráfica El sonido se ha quedado en el original y podremos escoger entre voces japonesas o inglesas, siempre con subtítulos en castellano. Os recomiendo en especial las japonesas, puesto que además tener una mejor entonación, son más adecuadas para el juego que nos ocupa
Nuestra opinión Últimamente, abundan los juegos de infiltración y ya comienzan a dividirse claramente en dos vertientes: ultrarrealistas y un poco más arcade. Tenchu es de estos segundos, pero también es cierto que es una alternativa a los juegos de espías, puesto que en este caso llevamos asesinos. Recomiendo este juego, pero también espero que para la siguiente entrega haya mayores mejoras, porque realmente en esta ocasión no es que haya demasiados cambios, aparte de los gráficos, con respecto al juego original. Y ya estamos con la tercera entrega.
Lo mejor Sus gráficos y su estilo de juego Lo peor Su innovación está bajo mínimos
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