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Mortal Kombat: Deadly Alliance - PS2

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Editor:
Midway
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Lanzamiento:
20/02/2003

Mortal Kombat: Deadly Alliance PS2

Análisis de Mortal Kombat: Deadly Alliance - PS2


Los videojuegos de lucha son, sin duda, un gran manera de deshacernos de la adrenalina. El único problema es decidir cual es el mejor juego o el que más nos guste.


Algo que cada vez se pone más fácil, pues pocos van sobreviviendo a los cambios de tiempo. Y es que hace 10 años eran los juegos 2D los que dominaban el mercado, sin embargo, ahora son los 3D.

Esto ha dado como resultado que antiguas licencias intenten pasarse a las tres dimensiones, en especial, Street Fighter y Mortal Kombat. Ambas versiones, hasta el momento, no habían tenido demasiada suerte con ese paso a tres dimensiones y de hecho, Capcom no parece tener intención de realizar otro Street Fighter en 3D.


Sin embargo Midway no se rinde y ahora nos trae Deadly Alliance, probablemente, el mejor resultado que hemos visto, porque la versión de Mortal Kombat, en este caso, es algo completamente diferente a lo que estamos habituados en la serie y no, no es que haya dejado de fluir la sangre.


Alianza Mortal
Deadly Alliance es un juego de lucha de la serie Mortal Kombat, con muchos de sus personajes, pero también con un inicio atípico. Atípico porque comienza con la alianza de dos enemigos muy peligrosos y también con la muerte de dos personajes completamente diferentes. Por un lado Shao Khan, emperador del mundo exterior, siempre queriendo conquistar nuestro mundo y por otro lado, con la muerte de Liu Kang, defensor de nuestra tierra.

La misión tanto de Quan chi como de Shang Tsung es la de acabar siendo los dueños del universo y para ello han trazado un malvado plan. Acabar con los mejores guerreros y absorber sus almas para despertar el témido ejército del dragón. Esta es su misión y esto es lo que tenemos que detener.


Pero evidentemente nos enfrentaremos a los guerreros más peligrosos y lo haremos como héroes, para evitar la catástrofe o como los malvados, para conseguir nuestros planes. Es hora de ir a muerte con nuestro bando.


La serie se renueva
Probablemente, lo que más llame la atención del juego sea el hecho de que el título no es una evolución, sino una renovación total de cara para adaptarse a los nuevos tiempos. Este es probablemente el punto más perfecto del juego. Midway ha cogido lo bueno de Mortal Kombat y lo ha aprovechado, mientras que lo malo lo ha desechado.

No hay tantos personajes como en la tercera entrega, pero, sinceramente, están los justos y tampoco es necesario tener 50 personajes para hacer un gran juego de lucha, no hay más que ver los DOA. De cualquier forma nos vamos a encontrar con personajes de sobra conocidos, como Scorpion o Sub Zero y con otros completamente nuevos, como el propio Quan Chi.


Todos ellos van a ofrecer algo que no se ha visto hasta ahora en otros juegos de lucha: Tres tipos de artes marciales. Dos sin armas y una con armas. Lo primero que pensamos es que el hacer tres por personaje, podría hacer que cada personaje se dispersase que cada arte marcial no estuviese bien ideada, pero muy al contrario esto no es así.


Cada personaje ofrece artes marciales totalmente diferentes y lo que es mejor, bien representadas, aunque lo mejor es que se cambia de estilo con un solo botón, lo cual da lugar a que las artes marciales estén perfectamente diferenciadas. El resultado no puede ser mejor y de hecho, cada cambio de arte marcial, nos permite idear nuevos cambios. Además, Midway ha sido lo suficientemente inteligente como para crear combos entre las diferentes artes, creando, de esa manera, espectaculares movimientos que logran meternos más de lleno en el juego.

Otro de los aspectos que más nos ha sorprendido es que Midway ha conseguido algo que no ha conseguido nadie: ha conseguido ofrecer a los usuarios un sistema de magias 2D, adaptado a las tres dimensiones. Porque en Deadly Alliance nos encontramos con los elementos propios de la serie, así Sub-Zero tira su bola de hielo y Scorpion su gancho y Johnny realiza su patada sombra.


Eso podría hacer que el juego volviese más hacia las dos dimensiones, pero en lugar de ello, nos encontramos con un juego que ha integrado perfectamente estos elementos en el entorno 3D, logrando que se conviertan en un elemento más dentro del juego y logrando que, a la larga, puedan ser un elemento más que destacable.


Un control y una IA también sobresalientes
Curiosamente, uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención del juego es su cuidado control e IA. Básicamente, se ha conseguid o que el título ofrezca algunos apartados que nunca se habían visto antes en un juego de lucha.

Por poneros un claro ejemplo, el juego ofrece los típicos botones de Mortal Kombat, es decir, puñetazo bajo y alta, patada alta y baja y bloqueo. Añade además el cambio de arte marcial y el resto de botones sirve, principalmente, para diferentes combinaciones


La verdad es que, mirándolo de esta manera, parece que nos encontremos ante lo de siempre, pero no es así, porque la respuesta y la precisión a nuestros comandos es algo que no hemos visto en mucho tiempo y en casi ningún juego. Al contrario que en otros juegos, la realización de combos es prácticamente perfecta y esto es algo que se agradece, sobre todo para vencer en los últimos niveles a ciertos enemigos.


Lo cual nos lleva a hablar de la IA. Si bien, y como en la gran mayoría de juegos, esto depende de la dificultad que escojamos, hemos de decir que se comportan de acuerdo a su rol en el juego, aquellos que están alineados en la parte del mal, son especialmente crueles y hacen que las cosas sean mucho más complejas de lo esperado, sobre todo porque en el momento en que estamos en el suelo, se empeñan en rematarnos.

Además, son conscientes de que tienen más de un arte marcial y de su poderes y por ello los usan con mayor o menor frecuencia, logrando, de esa manera, que cada partida sea un desafío.


Los gráficos y el sonido
Pese a que la PS2 no es la máquina más potente hoy en día, hemos de decir que el juego ofrece una calidad excepcional tanto en gráficos como en sonido. Los primeros porque modelos gráficos, efectos visuales y decorados han sido creados con todo lujo de detalles, logrados hasta un punto que en todo momento es una delicia verlos. Además, el juego conserva el espíritu gore de la serie, algo que veremos a lo largo del juego y que pese a estar exagerado con respecto a la vida real, no lo es tanto, con respecto a otros juegos de la serie.


Por otro lado, el sonido también ha sido cuidado y nos encontramos con todo tipo de melodías, efectos y gritos, lo cual nos da una idea de la gran calidad del juego, el resultado no puede ser más satisfactorio para todos los usuarios de este juego.

Nuestra opinión
La última entrega de Mortal Kombat ofrece a los usuarios lo que nunca ha conseguido Capcom con Street Fighter, pasar a tres dimensiones el juego y que conserve todo el espíritu original de la saga. El resultado es realmente increíble y, en general, se puede decir, que nos encontramos con un juego que hará las delicias de los amantes de la lucha. Recomendable en todos los sentidos.


Lo mejor
Por fin, y después de muchas entregas fallidas, tenemos una gran secuela de Mortal Kombat


Lo peor
Difícil