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Baldurs Gate: Dark Alliance - PS2

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Editor:
Bioware
Distribuidor:
Virgin Interactive
Género:
Rol

Baldurs Gate: Dark Alliance

Análisis de Baldurs Gate: Dark Alliance - PS2


Llega a PS2 una de las franquicias que más fielmente ha tratado siempre el rol.


Y lo hace en una versión mucho más accesible para los usuarios normales de lo que podríamos pensar y con unos gráficos que superan todo lo visto en la serie. Sí, Baldur´s Gate llega de forma espectacular a PS2.

Una historia intrigante
Todo comienza cuando, en nuestra búsqueda de aventuras, somos robados en la ciudad de Baldur´s Gate. Una vez despiertos nos contarán que se están dando misteriosos robos y asesinatos en la ciudad. Nosotros somos uno de los pocos que hemos conseguido salir con vida. Como buenos aventureros que somos nos ofreceremos voluntarios para investigar que es lo que está ocurriendo realmente.


Esta aventura nos llevará a averiguar que existe la conjura de alguien en contra de la ciudad y que las fuerzas enemigas vienen de muy lejos. Nuestro deber será acabar con este peligro que amenaza a toda la costa de la Espada.


Visitaremos bosques, minas, montañas heladas y nos enfrentaremos a gigantes, dragones e incluso beholders, además de toda case de criaturas menores. La aventura ha dado comienzo en tu PS2.

El desarrollo
Lo primero que tendremos que escoger es nuestro personaje. Al contrario que en los juegos de rol de PC, Bioware ha decidido simplificar en gran medida este paso. De esta forma la elección se parecerá mucho a Diablo (con el que, Dark Alliance, guarda muchas similitudes), ya que tendremos que escoger entre tres personajes predefinidos. La hechicera elfa (todo magia) el guerrero enano (nada de magia) y el arquero humano (el personaje equilibrado) Jugar la aventura con diferentes personajes, nos presentará diferentes estrategias para vencer según a que enemigos.


Una vez hecho esto pasaremos a nuestra primera ciudad o campamento. En el podremos guardar, hablar con los diferentes personajes que lo habiten (hay tres tipo: una taberna, un campamento minero y un asentamiento en un pantano) comprar y vender objeto y, por supuesto, ser contratados para realizar las misiones.


A partir de que ya tengamos nuestra primera misión encargada y clara, pasaremos a lo que es la mazmorra propiamente dicha. A partir de aquí tendremos que ir recorriendo diferentes mapeados del juego ambientados en cloacas, palacios, minas, montañas, etc. matando a toda clase de enemigos, abriendo cofres y cuando llegue el momento, enfrentándonos al enemigo final de la búsqueda.

Este es el desarrollo básico del juego que, además irá aumentando en dificultad, hasta el momento final del título que ya os podemos adelantar que es especialmente crudo y difícil. Da lo mismo el personaje que llevemos.


Opciones multijugador y control
En este desarrollo no podemos dejar de lado la opción multijugador, sobre todo porque existe un modo de juego que nos permite jugar de forma cooperativa todo el juego. Así podremos disfrutar de la aventura con un amigo de una forma totalmente espectacular. Eso sí, hemos de admitir que hay momentos del juego en el que la máquina sufre al mostrar todos los efectos visuales, efectos de iluminación, etc.


En cuanto al control de juego no podemos sino aplaudir a Bioware. Disparar, activar objetos, controlar la cámara, sacar el inventario o alternar entre dos tipos de configuraciones de armas son algunas de las cosas que podremos hacer con toda facilidad. Probablemente lo que más cueste sea escoger el hechizo, pero una vez acostumbrados a su posición, el resultado es envidiable.

Por otro lado tenemos la respuesta del mando de nuestra PS2 y la vibración. Sencillamente único. Podremos rectificar nuestra dirección rápidamente y sin que notemos en ningún momento el habitual retardo de otros juegos.


IA, Enemigos, decorados
Probablemente lo que más no ha decepcionado del juego es la IA. Sencillamente está prácticamente ausente. Los enemigos tienen patrones muy simples: Nos ven, nos atacan en masa y poco más. Este punto es totalmente común a Diablo. También notaremos que los enemigos más fuertes ofrecen patrones diferentes entre sí, pero que se repiten en secuencias idénticas, con lo cual, una vez que averigüemos la secuencia, podremos acabar con él de una forma sencilla.


Otra cosa es hablar de su variedad y cantidad. En ambos casos el número es elevadísimo. Lobos, Trolls, Kobolds, Gigantes, Dragones, Beholders, Arañas, etc. Toda una variedad de enemigos que sin duda harán las delicias de los amantes del universo Dungeons&Dragons.

En cuanto a los decorados hemos de decir que son fabulosos. Aunque todo se ve todo desde una perspectiva isonométrica, la calidad de los decorados es increíble. La variedad de los entornos es bastante elevada. Comenzaremos en unas alcantarillas y acabaremos en una torre de ébano con una calidad en los diseños de texturas pocas veces visto hasta ahora.


Por si todo esto no fuese poco hay que reconocer que el mapeado es enorme, incluso en los espacios cerrados, lo cual nos dará la oportunidad de explorar todo lo que el juego puede ofrecernos.


Gráficos: La era 3D llega a Dungeons&Dragons
Hasta ahora, el universo Dungeons&Dragons ofrecía a los usuarios una calidad excepcional en cuanto a gráficos, pero siempre en 2D. Así podemos recordar los juegos de PC Baldur´s Gate o IceWind Dale. Pero en este Dark Alliance se ha dado el siguiente paso. No sólo por la enorme calidad de los decorados, de los que ya hemos hablado, sino también por el modelado y animación de todos los enemigos que veremos a lo largo del juego. Incluso los más pequeños, como las ratas, están animados de una forma excepcional.

Pero si hay algo que destaca en los gráficos de Baldur´s Gate: Dark Alliance, es la calidad de la iluminación. Desde los hechizos, hasta las antorchas, podremos ver efectos de luces increíbles. Degradados de colores para dar tonalidades más realistas o estelas en los lanzamientos de algunas armas o hechizos. Todo esto combinado con la utilización masiva del sistema de partículas de la PS2, sobre todo para los cambios atmosféricos que se darán a lo largo del juego.


Y todo ello (a excepción del modo multijugador) a una velocidad constate de fotogramas por segundo, con lo cual, podremos disfrutar de unos gráficos fuera de serie en este juego.


Sonido
Lo primero de todo, es agradecer a Virgin España la calidad del doblaje del título. Excepcional de principio a fin. Pero no es lo único que conforma el sonido de un juego. Añádele una banda sonora como solo puede tener una entrega de Baldur´s Gate y los efectos de sonido más espectaculares, para ofrecer a los usuarios un juego redondo en cuanto a sonido se refiere. Impresionante.

Nuestra opinión
Por lo que habéis podido leer en nuestro artículo, Dark Alliance nos ha gustado y mucho. Jugabilidad, gráficos y sonido se unen para crear un juego tan impresionante como excepcional. El resultado es uno de los mejores títulos que hemos tenido la oportunidad de jugar en PS2. Sin duda, Dark Alliance es un juego imprescindible para cualquier usuario que se precie de la consola negra de Sony.


Lo mejor
Jugabilidad, sonido, gráficos… Lo tiene todo


Lo peor
En el modo multijugador, la máquina se resiente