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Tekken 4 - PS2

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Editor:
Namco
Distribuidor:
Sony
Género:
Lucha

Tekken 4 PS2

Análisis de Tekken 4 - PS2


Vuelve el clásico de la lucha a la PS2. Junto con Virtua Fighter, nos encontramos con uno de los decanos de los juegos de lucha 3D sin armas y ahora, su cuarta entrega llega a PS2 tras un decepcionante Tag Tournament.


Sin embargo, tras jugar durante horas a esta cuarta entrega, la primera pregunta que nos surge es ¿Namco ha perdido la imaginación o el don para los juegos de lucha? No lo sabemos, pero la verdad es que Tekken 4 no mejora en exceso lo visto en Tekken Tag Tournament.

Vuelve el torneo del puño de acero
Namco, en un alarde de imaginación, nos muestra la original historia del regreso de los personajes al torneo del puño de acero. Cada uno de ellos tiene sus propios motivos para ir a este torneo de lucha y cada uno quiere conseguir acabar el combate por diferentes motivos.


Hasta aquí no nos sorprende el argumento, sin embargo, lo que sí es sorprendente es ver a personajes como Paul Phoenix regresar a la competición. Si hemos seguido la competición desde sus orígenes y ciñéndonos a los argumentos expuestos por Namco, todo indica que el torneo se celebra cada cinco o diez años. Curiosamente según eso Paul debería tener unos 55 años. Un luchador sin duda veterano.


Dejando a un lado el aspecto irónico de los personajes, lo que sí es cierto es que esta cuarta entrega no aporta ni una sola novedad en cuanto a personajes. Todos ellos son clónicos de otros luchadores vistos en diferentes entregas. Si en la tercera entrega aparecía Eddie con el estilo brasileño de lucha, aquí solamente aparece una mujer que tiene el mismo estilo de lucha y cuya físico recuerda sospechosamente a lo visto en Dead or Alive 3.

En cuanto al número de personajes estos han bajado hasta un total de 16, algo raro, puesto que todos los tekken han ido aumentando en número de personajes.


Las opciones de siempre
Si en cuanto a opciones tenemos que mirar, curiosamente descubriremos que el modo Tag ha desaparecido, seguramente por el aluvión de críticas por parte de los usuarios a la hora de referirse a este modo de juego. En lugar de este modo ha vuelto el Tekken Force, un modo de juego que ofrece, básicamente, el mismo arcade que se pudo ver en Tekken 3, aunque con diversas mejoras, como la capacidad de seleccionar blanco o el mayor tamaño y variedad de escenarios.


Seguramente este modo de juego es el más interesante de todos los que hemos podido ver en los Tekken y probablemente es lo único que salva a Tekken 4 de una nota muy baja. Otros modos de juego que nos encontramos son ya más clásicos, como el de dos jugadores, torneo o survival, aparte, claro esta del modo historia, más conocido en otras ocasiones, como arcade.

Lo más lógico es escoger de primeras el modo arcade, perdón, el modo historia. Aquí escogeremos un personaje y veremos una animación inicial que, básicamente, consiste en bastante texto y algunas imágenes del tipo manga y una animación final, en este caso tanto con imágenes estáticas como con animaciones CGI, estas últimas realmente espectaculares. Una vez escogido el personaje pasaremos a la lucha en sí misma.


Sobre el tatami
Uno de los principales fallos que tenía Tag Tournament era el hecho de que el juego hacia girar más despacio el espacio destinado a la lucha con respecto al decorado que era en 3D, con lo que el resultado era bastante chapucero. Conocedores de este fallo, los chicos de Namco han decidido realizar una de las modificaciones más importantes de la serie: la eliminación del tatami. Y para que no parezca que gira el escenario, se ha reducido el espacio.


Y la verdad es que prácticamente lo han conseguido pero aunque parezca increíble, el juego sigue ofreciendo el mismo efecto de giro, aunque hay que estar muy atentos para apreciarlo, algo que agradecemos a Namco, aunque hubiéramos agradecido mucho más si este efecto hubiera desaparecido.

Dejando aparte este tema y al ponernos a luchar descubriremos que, a no ser que nos pongamos un nivel de dificultad de cómo mínimo difícil, el juego es bastante sencillo. En el modo normal de dificultad que es el que por defecto viene con el juego, el título se acaba con cada luchador en apenas 10 minutos y la verdad, la IA de los luchadores contrarios en este nivel es prácticamente la de un saco de boxeo, porque no es que acierten demasiado en sus golpes.


Por otro lado, los movimientos son los mismos de siempre y realizar cada uno de los movimientos es tan sencillo que dominar a cada personaje no nos llevará demasiado tiempo. Olvidaros del virtuosismo necesario para controlar Virtua Fighter 4, en donde en cada acción podías descubrir movimientos nuevos. Algunos de los personajes como Law o Phoenix tienen los mismos movimientos de la primera entrega. La originalidad ante todo.


La sensación general que nos dio el juego mientras luchábamos en este modo arcade era de profundo aburrimiento. Nos sentamos, jugamos y, la verdad sea dicha, nos aburrimos, demasiado sencillo. Y el problema es que en los modos más duros no es que el contrario mejore la técnica, no, lo único que ocurre es que mejora su handicap, con lo que lo único que tenemos que hacer es cubrirnos con más frecuencia.

Como “importante” novedad en el juego está el uso de decorados como arma. No, no podemos coger algo del suelo, pero si veremos que ahora si golpeamos a alguien contra la pared, este choca con ella y se golpea algo más. Curiosamente, esto también lo vimos en Dead or Alive 3.


Gráficos y decorados
Gráficamente Tekken 4 es una gran mejora con respecto a su predecesor, pero no con respecto a otros juegos como Virtua Fighter, no pongo de ejemplo el DOA 3, porque es de otro sistema. Sí es cierto que se han mejorado los decorados y los efectos de los mismos, y además los personajes ofrecen un mayor número de polígonos, pero el mayor defecto es algunos de los efectos de los personajes.


Me fastidia cebarme con un personaje, pero es que Paul lo tiene todo. Si bien tenemos dos indumentarias y una de ellas es la más clásica, la otra nos ofrece un personaje con un pelo que se mueve dinámicamente según nuestros movimientos. El problema es que está hecho de tal forma que más que pelo, parece que estemos ante una fregona. Una auténtica lástima que lleva a escoger siempre la otra indumentaria.

Por lo demás, las animaciones de los golpes están bien realizadas, pero no podemos decir eso de que son espectaculares.


Sonido
Probablemente lo mejor del juego. Sobre todo por las melodías del mismo que ofrecen un dinamismo sin igual en todos los sentidos. Además según el decorado, el modo de juego y el personaje cambian. Todo un lujo que sin duda hay que tener en cuenta en todos los aspectos.


Nuestra opinión
No podemos ocultar nuestra decepción. A ver, Tekken 4 no es tan malo como Tag Tournament, pero lo que sí es cierto es que ofrece a los usuarios un juego de lucha bastante flojo. Aquellos que hayan dicho que superaría la versión de Xbox de DOA 3 en materia gráfica, la verdad es que ni de lejos. Y ya dentro de la misma plataforma, Virtua Fighter 4 realmente un desafío digno de todos los usuarios. Lo único que merece la pena del juego es el aspecto cinemático y el Tekken Force, pero aún así, sigue sin ser suficiente excusa para gastar 60 € en este juego.

Por supuesto, los incondicionales de los Tekken dirán que es el mejor, no lo dudo, pero mirándolo objetivamente, todo parece indicar que Namco ha perdido la batalla con Tecmo o Sega. Sin embargo, siempre les queda Soul Calibur II, un juego para el cual no tienen rival. Esperaremos a que salga para disfrutar de todas sus excelencias.


Lo mejor
Modo Tekken Force, Música, Escenas cinemáticas.


Lo peor
Namco ha perdido el toque en la serie Tekken