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auto modellista - PS2

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Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Conducción
Lanzamiento:
20/11/2002

auto modellista PS2

Análisis de auto modellista - PS2


Los juegos de conducción son muy habituales en las consolas de todo el mundo y sobre todo en PS2. Todo tipo de juegos de conducción han ido apareciendo en esta consola, con lo que, cada vez es más difícil innovar.


Así que Capcom se ha propuesto hacerlo y se ha propuesto hacerlo de una manera como ningún otro desarrollador lo ha hecho, porque el usuario se va a encontrar con un juego que tiene cambios no solo a nivel de jugabilidad sino también a nivel de gráficos sobre todo, donde más llamá la atención es en gráficos.

Un juego de conducción
Cuando hicimos la preview y viendo las pantallas del juego, creímos que Capcom, estaba creando un juego en el más puro estilo del concepto Gran Turismo. Es decir, tendremos que competir en carreras, ganar nuevos coches y, en general, ir avanzando por los diferentes niveles para conseguir más coches y componentes que vayan mejorando nuestro coche y que nos ayuden a mejorar las carreras.


Sin embargo, auto Modellista es un tanto diferente. Primero porque el juego ofrece un concepto de juego muy diferente al de Gran Turismo, de hecho, el título ofrece un modo de juego llamado Garage Life que es, precisamente, el modo principal del juego. Este modo ofrece algunas novedades como el hecho de que podamos decorar nuestro garage con todo tipo de extras que iremos sacando a lo largo del juego y que ofrecen un entretiniento más durante el título


Evidentente el juego ofrece otras novedades como el hecho de poder jugar multijugador, carreras simples, etc, pero son meras adicciones al juego. Curiosamente, otra opción del título se puede considerar como un modo de juego en sí mismo y es la de repetición. ¿Por qué? Sencillamente porque podremos grabar una carrera y luego decidir que cámara emplear, poner efectos de luces, música, etc. convirtiéndonos en algunos momentos en improvisados conductores


Conduciendo los bólidos
El juego va a contar con una nutrida lista de coches entre los que podemos encontrar el Nissan Skyline GT-R, Suzuki Cappucino, Toyota Celica, Subaru Impreza, Honda S2000, Mazda RX-7, Mitsubishi Lancer Evolution VII y Daihatsu Move. Cada uno de ellos ha sido retratado con sus debilidades y ventajas, lo que ofrece a los usuarios bastante realismo.


Esta conducción está muy influida por la adaptación del coche y por su puesta a punto. Esto que puede parecer lo más complejo, como en Gran Turismo, Capcom lo ha solucionado con unas simples preguntas que nos permitirán adaptar el juego al tipo de conducción que necesitemos, dependiendo de si necesitamos velocidad, corremos sobre mojado o, incluso, lo hacemos en medio de una carretera llena de curvas. Con un par de preguntas lograremos configurar perfectamente el vehículo.


Por supuesto, el juego cuenta con opciones independientes que permitirán a los más expertos configurar el coche perfectamente en todos los sentidos. Además de poder ajustar el motor, los amortiguadores y los aspectos técnicos del coche, podremos “vestirlo” como nosotros queramos, lo que hace del juego algo realmente sorprendente, puesto que básicamente podremos poner de cualquier color nuestro vehículo

En cuanto a la conducción, hemos de decir que el juego no es un simulador, pero tampoco es el arcade que pudimos ver en Ridge Racer, donde Namco casi nos hacía realizar trompos para conseguir pasar una curva. No, en ese sentido el juego se parece más a Gran Turismo, sin embargo, los coches no ofrecen las complejidades físicas de aquel, con lo que la conducción es algo más arcade y, por lo tanto algo más divertida. Eso sí, se han respetado elementos de física como el hecho de entrar a determinadas curvas a una velocidad, o que al correr sobre mojado los elementos de frenada cambian totalmente. De cualquier forma, todo esto hace que nos encontremos con un juego realmente único que hace las delicias de los usuarios de PS2


Eso sí, Capcom ha conseguido unos controles del juego extremadamente sencillos y que la respuesta del mando será precisa y muy suave, para no dificultar en nada disfrutar de este juego de conducción de Capcom. Sin embargo todo esto no es más que lo típico, con algunos aspectos refinados. Donde verdaderamente cambia Auto Modellista es en el aspecto gráfico, donde por primera vez, vamos a ver un juego de carreras usando la técnica Cel Shading.


El aspecto técnico único del juego
Está claro que el Cel Shading es una de las técnicas más innovadores e increíbles que se han podido ver en el mundo del videojuego. La primera vez que vi Jet Set Radio para DreamCast quede realmente asombrado y con su segunda parte, Jet Set Radio Future para Xbox, los usuarios sólo pudieron quedarse boquiabiertos ante la calidad gráfica de aquel juego que era lo más parecido a ver un tebeo animado con unos gráficos revolucionarios.

Pero ¿por qué dejar está técnica únicamente a los arcades? ¿Por qué no aplicarla a otro tipo de juegos? Esto es lo que se han preguntado en Capcom y el resultado es Auto Modellista. Un juego que ofrece todas las ventajas de juegos como por ejemplo Gran Turismo pero que no se pone el marco realista en el aspecto gráfico. Esto puede hacer pensar que el juego da ventaja a juegos como Gran Turismo, pero nosotros no es así.


De hecho, el juego nos ha llamado la atención más y también nos ha atraido más. La belleza visual de los escenarios, el detallismo de todos los coches que incluso ofrecen una mayor vistosidad dentro de lo que es está técnica. Pero ahí no acaba la cosas, porque pronto podremos descubrir que el juego ofrece también unos efectos visuales superiores a la segunda entrega de Jet Set Radio Future.


Este Cel Shading también es grandioso en los decorados del juego, dígase circuitos, no sólo por el mapeado de los mismo, sino también por la sabia colocación de los efectos visuales o del uso de la iluminación y partículas en momentos concretos del juego como, por ejemplo los circuitos nocturnos o con diferentes efectos climatológicos del juego.

También es cierto que se han aplicado técnicas de tebeo. Nos explicamos. Cuando corramos a toda velocidad veremos unas lineas alrededor del coche que ofrecen a los usuarios la sensación de velocidad, algo que da una sensación de realismo, sin embargo, en el juego hay un curioso fallo ¿Por qué al poner la imagen de vista atrás, esas líneas se pierden? Misterios de Capcom.


El sonido del juego
La verdad es que el aspecto sonoro del juego es poco destacable, en comparación a lo demás. Melodías destacables a todo ritmo para dar ambientación al juego y algunas voces destacando los elementos sonoros del título, porque los efectos de los coches son en todos los casos, básicamente los mismos. En este aspecto el juego es igual de flojo


Nuestra opinión
auto modellista es un título singular. Conducción con dibujo animado. Sin duda, eso hace de él un juego original, pero la pregunta que surge es ¿Hace de él un juego excelente? No, aunque si un buen juego. Horas de diversión vais a tener, pero puede llegar a hacerse monótono pese a la novedad de los gráficos.

Lo mejor
Gráficos, y el modo de garage


Lo peor
Demasiado monotono a corto plazo