¿Cuál es nuestra opinión? Salvando las distancias técnicas, Pyro Studios ha hecho un magnífico trabajo en todos los sentidos y ha conseguido adaptar con notable éxito uno de los juegos con más seguidores. Pero, primero, repasemos la vida de Commandos a través de los siguientes párrafos.
Todo un fenómeno Hoy en día hablar de Commandos es hablar de todo un fenómeno conocido por la enorme mayoría de personas y que ofrece, en general, una experiencia increíble con una ambientación histórica pocas veces vista hasta entonces. La expansión sirvió para cimentar el éxito de lo se vino a denominar un nuevo género, el género de la estrategia táctica y también para conseguir que Pyro fuera una compañía mundialmente reconocida.
Hubiera sido sencillo para los creadores explotar el fenómeno y realizar una segunda parte con casi ninguna novedad, solo con nuevos decorados, algún personaje más e incrementando la dificultad al máximo. Sin embargo, en Pyro Studios no pensaban así y decidieron realizar un juego fuera de serie. El resultado es Commandos 2: Men of Courage. El juego seguía ofreciendo la misma temática que en la primera entrega. Un pequeño grupo de élite deben adentrarse más allá de las líneas enemigas y conseguir llevar a cabo una serie de objetivos. El grupo de comandos está compuesta por toda una variopinta de individuos que, en la mayoría de los casos, no tienen precisamente un pasado honorable, por así decirlo. De cualquier forma, a los ya conocidos comandos de la primera entrega se unen tres nuevos miembros.
Nuevos personajes Natasha, Lupin y Whiskey son las tres nuevas incorporaciones al equipo de Comandos. Natasha es una comando que ya apareció en la primera entrega del juego, aunque en aquel momento su actuación era más bien decorativa, en este caso pasa a ser mucho activa y sobre todo muy útil. Conseguiremos distraer a alemanes y también tener una nueva francotiradora que conseguirá acabar con los enemigos de una forma efectiva.
Lupin es el ladrón del grupo. Un escurridizo personaje que es capaz de situarse detrás de un enemigo e imitar sus movimientos para pasar completamente desapercibido. También es cierto que podremos encaramarnos a postes o escondernos en los lugares más escurridizos para pasar a diferentes lugares y así pasar controles. Por último podremos robar a enemigos o incluso escondernos en pequeños rincones para que no nos descubran. El último de los nuevos miembros de comandos es Whiskey, un simpático perro que nos ayudará a distraer a los enemigos y también nos permitirá transportar objetos, sin llamar la atención. Su carácter estrátégica será más que esencial en muchas de las misiones, las cuales son bastante diferentes que en la primera entrega
Misiones y decorados Recordando la primera entrega del juego teníamos 20 misiones de diferente tamaño que nos metían en situaciones de diferente calibre. Aquí tenemos 10 misiones más un pequeño tutorial totalmente exclusivo para consolas y que nos permitirá conocer el juego en profundidad y el control del pad. Algunos pensarán que el juego es más corto que otros títulos de consola, pero no os engañéis con el número de misiones, porque cada una de estas misiones está dividida en pequeñas submisiones.
En realidad, ni siquiera al principio sabremos los verdaderos objetivos de la misión, puesto que una vez que terminemos los objetivos principales de la misión, nos pueden informar de que tenemos que hacer más objetivos para conseguir acabar con éxito (y en la mayoría de casos con vida) la misión. Además estas misiones pueden empezar de noche y acabar de día, dependiendo del tiempo que pasemos en ella. Los decorados son gigantescos. Como en el original de PC, los decorados ahora se juegan en el exterior y en el interior, lo cual es toda una novedad, sobre todo porque, además se han incluido nuevas vistas y es posible girar el decorado para no perder detalle de todo, al igual que el zoom, que nos permite aumentar el decorado para ver detalles que nos habían pasado desapercibidos hasta ahora. Todo esto da lugar a nuevas opciones de lo más interesantes.
Acciones Commandos 2: Men of Courage está repleto de opciones y acciones. Esto da lugar a múltiples estrategias a la hora de afrontar cada misión. Una barra de color especial marcará nuestra resistencia a la hora de determinadas opciones, como nadar, escalar, resistir el frío etc. Esto se ha añadido, porque todos los personajes son capaces de bucear, llevar cuerpos, etc. De esta forma se aumenta la variedad de acciones y se pueden compenetrar mejor a los comandos para acabar las misiones.
El inventario es algo que nos será de gran utilidad, puesto que de esta forma, podremos intercambiar objetos, que podamos interactuar con ellos y, lo que es más importante que demos paso a la acción de registro. En esta ocasión podremos ver que tenemos como acción fija un icono de ojo. ¿Qué es este icono? Este icono nos permite registrar cadáveres, asomarnos a las ventanas para ver que hay dentro e incluso mirar al exterior para salir sin peligro. Otra opción nueva que vamos a descubrir es el poder pegarnos a las paredes, muy parecido a lo que podíamos ver en Metal Gear Solid. Con esta acción también pasaremos desapercibidos.
Un juego difícil Aunque en PC Pyro Studios ajustó al máximo la dificultad, Commandos 2 era un juego difícil y en el caso de consola esto se multiplica bastante débido a la inexperiencia por parte del usuario de consola. Además, nos encontramos con un problema: es un juego de PC que tirá de ratón y, aunque el control está solucionado con bastante acierto, la verdad es que el juego sigue ofreciendo una gran dificultad
Aún así, el nuevo control con el Pad nos ha gustado y mucho. Sobre todo porque todo el juego se realiza con acciones e iconos contextuales, lo que da lugar a que muchas acciones se hagan automáticamente. Esto puede parecer que facilita el juego mucho más que en PC, pero no os engañéis, porque los guardias vigilan igual que en PC y si nos descuidamos nos pillarán igualmente. Todo un reto para los usuarios más atrevidos. Gráficos: ¿Poder de consola? Gráficamente, el juego ofrece claras lagunas de la PS2 con respecto al PC. Lagunas en las que hay diferencias. Así los decorados interiores tienen la misma calidad que en el PC e incluso yo diría que alguna más, ofreciendo una calidad bastante alta. Sin embargo, los decorados exteriores son otra cosa.
No es que estén mal hecho, eso no lo vamos a negar, pero claro están en 2D y como en Pc estás acostumbrado a verlos en 1024x768 o incluso en resoluciones algo inferiores y verlo en la resolución de la PS2, la verdad es que es un poco lamentable. De hecho, incluso yo creo que Pyro Studios podría haber trabajado un poco más en el aspecto gráfico, porque este deja bastante que desear
Sonido Voces, sonidos y banda sonora se ponen de acuerdo para ofrecer al usuario la experiencia definitiva en todos los sentidos. Las voces (por supuesto en castellano) tienen ese perfecto toque de comando y de nacionalidad, dependiendo de donde sean los personajes. Los efectos sonoros nos permitirán oyer incluso las pisadas de los enemigos y, finalmente, la banda sonora está compuesta por toda clase de melodías relacionadas con la segunda guerra mundial. Todo un lujo para los usuarios. Nuestra opinión Commandos 2 en versión Ps2 y salvo los aspectos técnicos del juego como los gráficos es una magnífica conversión del juego de PC. El problema, para nosotros, es probablemente el hecho de que sea un juego de PC. Principalmente, porque las características del juego son más apropiadas para los usuarios de PC que para los de consola.¿Ventajas? Evidentemente, si no tienes ese PC de última generación para hacer funcionar el juego original, es mejor el de consola, pero también es cierto que has de preguntarte el hecho de sí hay otros juegos parecidos en consola, que por el momento no los hay y no creemos que los haya
Lo mejor Nuevo sistema de control, que es muy acertado. El sistema de juego sigue siendo igual de jugable
Lo peor El juego es de muy de PC. Los gráficos se quedan pobres en la PS2
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